Третий Manifesto Game Jam: устойчивость и "небрежный код"
Завершился третий Manifesto Game Jam. Разработчики исследовали темы устойчивости и "небрежного кода", создавая необычные игры.
В 2026 году завершается Manifesto Jam — игровая джем-сессия, где инди-разработчики и авторы зинов делятся наболевшим. Это мероприятие, начавшееся в 2018 году, стало площадкой для открытого обсуждения проблем индустрии. Участники используют его, чтобы высказать «горькие истины» о разработке игр.
Джем-сессия, проходящая в третий раз, собирает работы, которые критикуют текущее положение дел. Организатор Сесиль Ричард описывает манифесты как «неуклюжие, непрактичные, вызывающие» высказывания, противопоставляя их отполированным презентациям и корпоративным нарративам. Среди известных участников — Рами Исмаил, Роберт Янг, droqen и Анна Антропи. Их работы часто затрагивают спорные аспекты создания игр и цифровой дистрибуции.
Среди наиболее обсуждаемых работ этого года:
- «Против благодарности» Сесиль Ричард — этот манифест критикует алгоритмы и «ритуалы унижения», на которые идут художники, чтобы адаптировать свое искусство под предполагаемую аудиторию.
- «НИКТО НЕ КУПИТ ВАШУ ИГРУ» Майка Кука — одностраничный текст, утверждающий, что иллюзия создания хита больше всего тормозит развитие медиума.
- Работы о тренде «slop» — несколько манифестов разбирают явление, когда что угодно называют «slop» (например, friendslop, qualityslop), и противоречивую терминологию вокруг этого тренда.
- Зин по мотивам «Домашних фильмов» — одна из работ находит утешение в мудрости тренера МакГирка, сварливого футбольного тренера из мультсериала «Домашние фильмы».
Manifesto Jam завершится 14 июня. Участники еще могут опубликовать свои работы, чтобы поделиться честным мнением об игровой индустрии.