Subnautica 2: Почему нельзя убивать, объяснил дизайнер

Дизайнер Subnautica 2 рассказал, почему в игре нет убийств — причина не в пацифизме, а в предотвращении фокусировки на плохой боевой системе.

Подводный мир Subnautica 2 с мирными обитателями, акцент на исследовании, а не на бое.

Ведущий дизайнер Subnautica 2 объяснил необычное решение не включать механику убийств в новую часть игры. Он подчеркнул, что дело не в философии пацифизма, как могли бы подумать игроки.

Основная причина кроется в опасении, что пользователи будут тратить время на освоение «убогой боевой системы» вместо того, чтобы наслаждаться исследованием мира. Разработчики не хотят, чтобы игроки злились на несовершенные бои, отвлекаясь от основной идеи игры. Этот подход позволяет сосредоточиться на сильных сторонах Subnautica: выживании, крафте и погружении в уникальный подводный мир, минимизируя раздражающие элементы.