Обозреватель Shazoo разбирает, почему передовая графика не гарантирует красоту, а стилизация переживает поколения.
Фотореализм больше не производит прежнего впечатления, считает автор Shazoo. В своём разборе игровой графики он отделяет техническую сложность от художественной выразительности: подробные текстуры сами по себе не делают игру красивой, хотя реалистичная анимация способна помочь истории.
Главный пример — Horizon Forbidden West и Elden Ring, вышедшие в феврале 2022 года с интервалом ровно в неделю. По оценке обозревателя, Forbidden West заметно сильнее технически: модели персонажей и текстуры Elden Ring скромнее, а игра FromSoftware вышла в том числе на PS4 и Xbox One. Но именно Elden Ring автор приводит как пример запоминающейся красоты, которая не зависит от передовых технологий.
Объяснение он видит в привыкании к реалистичной картинке. Во времена PS3 и Xbox 360 технический скачок сам по себе мог впечатлять. Теперь очередное приближение к реальности даёт всё менее заметный эффект. Обозреватель сравнивает воду в Final Fantasy X 2001 года и Call of Duty: Black Ops 6: первая запоминалась благодаря художественному решению, тогда как технически более достоверная вода во второй, по его мнению, не вызывает такого отклика.
Но реализм не обязательно нужен лишь для демонстрации технологий. Автор приводит Senua's Saga: Hellblade 2, где мимика героини помогает передать горе и травму. Смена стиля изменила бы и саму игру. В The Last of Us захват движения сохраняет тонкие выражения лиц и взгляды актёров, а лицевая анимация, по оценке обозревателя, пошла на пользу Baldur's Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33.
Один из игроков, чью реплику приводит Shazoo, формулирует аргумент в защиту такого подхода: «Реализм — это тоже стилистический выбор. Самый сложный».
Цена этого выбора — ещё одна часть спора. Среди претензий к ультрадетализации автор перечисляет рост бюджетов и сроков разработки, а также эффект зловещей долины, когда почти человеческое лицо выглядит неприятно. Некоторых игроков раздражает и перенос внешности актёров озвучки на персонажей. Критики Hellblade 2, которых упоминает обозреватель, считают, что за впечатляющей картинкой скрывается преимущественно ходьба между катсценами.
При этом автор приводит возражение против простой формулы «вместо пор на лице лучше бы сделали геймплей»: сценаристы и художники по окружению работают в разных командах. По этой логике, отказ от графических деталей сам по себе не означает, что освободившееся время автоматически уйдёт на другие части игры.
У реализма есть и коммерческий аргумент. По мнению обозревателя, часть аудитории не заинтересуется пиксельной игрой даже бесплатно, но готова покупать GTA. Графику GTA 6 он приводит как пример того, насколько пристально игроки готовы изучать реалистичное изображение.
Преимущество стилизации автор видит в долговечности: Team Fortress 2, на его взгляд, до сих пор выглядит достойно, тогда как многие игры прошлых поколений с претензией на фотореализм заметно состарились. Главный тезис разбора — техническая достоверность и выразительная картинка не одно и то же. Реализм может помогать повествованию, но одной детализации недостаточно, чтобы визуальный образ запомнился.