Ну что, пацаны, подъехала классика: игроки снова хейтят, а разрабы пытаются вывезти. На этот раз под раздачу попал новый проект студии Guerrilla, которую все знают по Horizon. И, как водится, не всех впечатлило, а кого-то и вовсе бомбануло. Но тут внезапно на защиту коллег встал Томас Малер, чувак, который стоит за Moon Studios и их новой игрой No Rest for the Wicked. В общем, он не смог пройти мимо.
Малер, не стесняясь в выражениях, отметил, что Horizon Hunters Gathering — это, по сути, новый IP для Guerrilla в новом жанре, и ругать его, как будто это очередной Call of Duty, где ничего не меняется, — ну такое себе. Он подчеркнул, что делать игры сложно, это не просто кнопочки жать, а создавать что-то с нуля, да ещё и пытаться удивить. Игроки, по его словам, часто не ценят труд, вложенный в разработку, и критикуют всё подряд, не давая шанса. А ведь Guerrilla постоянно экспериментирует, пытаясь двигать индустрию. Отличный поинт, как по мне, ведь реально, сделать что-то новое, да ещё и в таком масштабе — это прямо другой уровень сложности.






