Опасные магические артефакты Dungeons & Dragons, Deck of Many Things, Orb of Dragonkind, ролевая игра

Dungeons & Dragons: 6 самых рискованных магических предметов

Осторожнее с этими артефактами в D&D-кампаниях. Рассказываем про самые опасные магические предметы и их жесткие минусы.

Ну что, народ, привет! Если ты в теме D&D, то знаешь, что магические предметы — это не только про имба-шмотки и эпичные спасения. Иногда это такой кринж, что лучше бы ты вообще ничего не находил. Есть такие артефакты, которые могут твою партию не просто понерфить, а вообще отправить в бан, причём без возможности респауна. Короче, сегодня поговорим про самые стрёмные магические предметы, которые могут заруинить даже самый продуманный замес.

Понятно, что каждый ДМ хочет подкинуть игрокам что-то эдакое, чтобы было весело. Но некоторые штуки настолько рандомные или настолько опасные, что даже опытные игроки начинают потеть. Тут тебе и чёрные дыры, и встречи с жадными великанами, и даже шанс пообщаться с самим Вечной. Так что, если увидишь что-то из этого списка, лучше подумай дважды, прежде чем это трогать. Или хотя бы передай тому, кто шарит.

Колода Чудес (The Deck of Many Things)

Эта штука — классика, которая появилась ещё в 1975 году с дополнением Greyhawk и с тех пор кочует из одного Dungeon Master's Guide в другой. Колода Чудес — это такой лютый рандом, что от неё ДМы и ветераны игры седеют. Вытащил карту — и всё, кампания может закончиться. Тебя могут посадить в тюрьму, убить на месте или отправить на соло-бой с самой Смертью. А есть ещё расширенная версия, Deck of Many More Things, там вообще жесть, хотя и плюшки тоже есть. В общем, если видишь эту колоду, лучше дай её потянуть тому, у кого прокачана Аркана, он хоть риски оценит.

Мешок Вместилища (Bag of Holding)

Один из самых узнаваемых предметов, тоже из Greyhawk 1975 года. Мешок Вместилища — это такая простая, но гениальная штука, которая позволяет таскать с собой тонны лута. Но есть нюанс: магия сжатия пространства, которая тут используется, на самом деле очень опасна. Если два таких мешка или другие предметы с похожей магией соприкоснутся, может произойти катастрофа. ДМы обожают устраивать из этого чёрные дыры. И даже если ты выживешь после такого коллапса, есть ещё Багмен — чувак, который перемещается между такими мешками и может утащить тебя в неизвестность. Так что, если уж и таскаешь его, то пусть это будет кто-то, кто шарит в магии, типа клерика или волшебника.

Мешок Бобов (Bag of Beans)

Если ты помнишь Джека и Бобовый стебель, то уже должен быть на стрёме. Этот мешок появился в 1991 году, а его обновлённые правила вышли в DMG 2014 и 2024. Посадил боб — и жди сюрпризов. Это может быть замок облачного великана, гробница мумии-лорда, злой Булетт или даже яйца, дающие способности. Всего 12 исходов: четыре враждебные встречи, четыре варианта ядовитой или взрывной еды, и ещё существа, которые могут быть как дружелюбными, так и не очень. Из-за такой непредсказуемости не особо важно, кто его носит. Но если хочешь потроллить врагов, отдай его рейнджеру или плуту с хорошим Скрытностью или Ловкостью рук — пусть подкидывает бобы во вражеские лагеря.

Глаз Вечной (The Eye of Vecna)

Ну, кто смотрел «Очень странные дела», тот в курсе, что с Вечной шутки плохи. Этот Глаз — буквально глаз Вечной, не метафора. Он появился в 1996 году в дополнении Eldritch Wizardry. Чтобы его использовать, нужно вырвать свой глаз и вставить этот. Он приживётся, как родной, но если его вынуть — ты труп. Да, он даёт крутые абилки, типа врождённого колдовства и зрения сквозь стены. Но есть жирный минус: каждый раз, когда ты кастуешь заклинание, есть 5% шанс, что Вечна просто вырвет твою душу и будет использовать твоё тело как марионетку. Так что, если ты не некромант или колдун, которому нечего терять, лучше обходи стороной.

Жезл Вонидода (The Rod of the Vonindod)

Самый свежий экспонат в нашем списке, появился в 2016 году с дополнением Stormking's Thunder. Сам жезл не опасен, но он привлекает огненных великанов, которые ищут фрагменты древней боевой машины Вонидода. Этот жезл позволяет чувствовать адамантин в радиусе десяти миль и точно определять его местоположение. А это значит, что хитрый огненный великан может выследить твою партию издалека и напасть, пока вы спите. Великан будет биться за этот жезл до последнего. Так что, если уж и берёшь его, то пусть его носит какой-нибудь танк, который может выдержать люлей от гиганта.

Реакции: