Парирование в играх: механика, экшен, геймплей, Expedition 33

Парирование в играх: Почему это мастхэв для каждого экшена?

Polygon уверен: качественное парирование — ключевая механика для любого экшена. Отсутствие парирования в "Romeo Is a Dead Man" показало, что это меняет все.

Вот уж не думал, что буду рассуждать о механике парирования, но Polygon навел на мысль. Они тут пишут, что после Expedition 33 стало очевидно: в каждом экшене просто обязан быть нормальный, годный блок с парированием. Это, типа, не просто кнопка, а целая философия геймплея.

А все потому, что если в игре, как в случае с "Romeo Is a Dead Man", этого нет, то сразу чувствуется, что чего-то не хватает. Парирование добавляет глубины, динамики, ощущения скилла. Это как раз тот элемент, который позволяет игроку чувствовать себя реально круто, а не просто закликивать врагов. И, к сожалению, многие разрабы до сих пор это игнорируют. А зря!

Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться