На днях, 19 февраля 2026 года, вышел превью-обзор на одну интригующую CRPG под названием Celestial Return. Если ты шаришь за хардкорную научную фантастику и игры типа Disco Elysium, то это точно твой вайб. Автор, Итан Кригер, который, кстати, шарит не только в играх, но и в Формуле-1, уже успел заценить проект от Metaphor Games и остался под впечатлением.
Celestial Return — это такая CRPG, которая прямо-таки пропитана жёсткими научно-фантастическими идеями. Визуал тут просто отвал башки: всё нарисовано в стиле графического романа, вдохновлённого такими мастодонтами, как Berserk, Akira и Blame! Выглядит это, конечно, просто бомбически. И, что самое крутое, разрабы из Metaphor Games сразу заявили, что это 100% человеческая работа, без всяких там нейросетей. Вот это база, а не вот это вот всё.
По сюжету, игроки управляют детективом Говардом из Отдела Паранормальных Расследований (PID). Ему приходится иметь дело с загадочными сущностями, которые называют себя «Абстрактами». После довольно жёсткого интро, где Говард спасает говорящую розу-Абстракт, действие переносится на три года вперёд. Наш герой немного скис, но тут его бывший коллега просит помочь расследовать серию странных суицидов в киберпанк-городе Незервейл. А роза, кстати, умеет общаться с мёртвыми — очень удобно для такого дела.
Музыкальное сопровождение тут тоже не подкачало: нуарный джаз, техно и дэт-метал от Берка Шермета, басиста Merhum. Это прям комбо для тех, кто шарит. А вот геймплей строится на системе бросков кубиков, как в D&D или Baldur's Gate. Постоянно будут скиллчеки, где успех или провал зависит от удачи.
Но фишка в том, что кубики тут не просто механика, они вплетены в сам нарратив. Их можно находить, лутать, использовать как валюту в магазинах и получать за квесты. Персонажи в игре даже знают про эти кубики, что довольно необычно и свежо. Это такая игра в «риск-награда», где ты сам решаешь, когда и сколько кубиков бросить. Можно кинуть до четырёх штук за раз, но они одноразовые. Есть простые проверки, где хватит «двойки», а есть «оверлорд» чеки, где нужна «двенадцатка». Некоторые кубики и предметы дают баффы. В общем, звучит сложно, но на деле всё работает плавно и добавляет игре своего вайба.
Ещё одна крутая тема — это «Инсайты». Это такие части личности Говарда: Добродетель, Глупость, Интеллект, Гнев и Восприятие. Их можно прокачивать, и они проявляются как говорящие существа, которые дают варианты ответов в диалогах. Сначала хочется быть «хорошим копом», выбирая Добродетель или Интеллект. Но потом понимаешь, что иногда Глупость или Гнев тоже могут привести к интересным результатам. Это даёт ощущение реального выбора и влияния на сюжет.
Игра, похоже, хочет что-то сказать. Здесь поднимаются темы корпоративной жадности, борьбы с угнетателями, опасностей технологий, религии, культов и нигилизма. Звучит мрачно, но иногда проскакивают моменты юмора и самоиронии, которые разбавляют эту безысходность. Например, туториал может посоветовать «ЙИТАНУТЬ 4 кубика и молиться пустоте». Это помогает не утонуть в экзистенциальном кризисе и напоминает, что ты всё ещё играешь в игру.
Celestial Return выглядит очень многообещающе. Проект собрал на Kickstarter больше, чем планировалось, так что ценителей такого хардкорного сай-фая хватает. Конкретной даты релиза пока нет, но игра уже выглядит очень отполированной, что даёт надежду на скорый выход. Пока можно добавить её в вишлист Steam и следить за обновлениями от Metaphor Games.









