Персонажи из PS2 игр с гигантскими головами и низкой гравитацией

Топ-8 безумных чит-кодов PS2, по которым скучают геймеры

От гигантских голов до низкой гравитации – вспомните 8 самых диких чит-кодов для PS2, по которым до сих пор ностальгируют игроки.

Давно не виделись, бро! Ты не поверишь, но тут один тип, Дэниел Трок, который, судя по его Steam-библиотеке в 750+ игр, шарит за гейминг не понаслышке, закинул интересную тему. Он вспомнил те времена, когда в консольных играх были нормальные чит-коды, и как же их сейчас не хватает. Ну, знаешь, когда можно было распечатать целую пачку кодов из Cheat Code Central или купить книжку на школьной ярмарке, чтобы потом в Blockbuster-овской аренде творить дичь.

По его словам, PlayStation 2 была одной из последних консолей, где читы были обыденностью. Это не просто открывало доступ к контенту, а позволяло так перевернуть игру, что она превращалась в настоящий цирк. Он не про всякие GameShark или Action Replay, а именно про те коды, что вводились прямо в игре. Сейчас такое редкость, а если и есть, то это скорее какое-то DLC, а не трушный взлом. Короче, по его мнению, гейминг потерял частичку себя, когда чит-коды ушли в закат. Вот он и решил вспомнить, в каких PS2-играх можно было устроить полный беспредел с помощью читов.

  1. NFL Blitz 2003 — эту игру разработала Midway, и вышла она в августе 2002 года на PS2, GBA, GameCube и Xbox. Читы здесь позволяли не только отключать панты или первые дауны, ускорять игроков и пасы, но и превращать всю команду в обезьян, делать головы и ноги гигантскими или давать бесконечное турбо. А ещё был режим «масляные пальцы», где никто не мог поймать мяч. Это превращало и без того аркадный футбол в полный абсурд.
  2. Spider-Man (2002) — игра от Treyarch и Activision, вышедшая 16 апреля 2002 года на PS2, Xbox, GameCube и PC. Основная фишка читов тут — это смена модели Человека-паука на других персонажей, например, Шокера, Зелёного Гоблина, обычных бандитов или даже Мэри-Джейн. Большинство из них игрались как Паук, но Гоблин мог летать на своём глайдере. Ещё были читы на большие головы и «режим Матрицы», который замедлял все атаки Спайди.
  3. Amplitude (2003) — в этой ритм-игре читы делятся на геймплейные и визуальные. Среди геймплейных были авто-усиления или автопилот, но можно было и усложнить игру, перемешав расположение нот или включив постоянное замедление. Визуальные читы позволяли сделать панели чёрными или убрать их вовсе, активировать «режим наркотиков» для психоделического опыта или заменить все ноты на обезьяньи головы. Это, конечно, не помогало играть лучше, но выглядело угарно.
  4. The Simpsons: Hit & Run — игра от Radical Entertainment, вышедшая 16 сентября 2003 года на PlayStation 2, Xbox One, GameCube и Microsoft Windows. Читы здесь давали машине невероятную скорость, бесконечную прочность и способность мгновенно уничтожать любой транспорт при контакте. Можно было заставить машину прыгать, сигналя, или активировать чит «пьяные водители», чтобы все NPC-машины хаотично виляли по дорогам. Это позволяло устроить настоящий хаос в Спрингфилде, как Барт.
  5. Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 — этот боксерский файтинг от Midway Games и других вышел 23 октября 2000 года на Sega Dreamcast, Nintendo 64, PlayStation, PlayStation 2 и Nintendo Game Boy Advance. Читы позволяли сразу открыть гостевых персонажей, таких как Шакил О’Нил, Майкл Джексон, Билл и Хиллари Клинтон. А ещё можно было включить суперскорость, сделать всех бойцов худыми, толстыми или с огромными головами, что добавляло веселья в матчи.
  6. LEGO Star Wars — приключенческий платформер, вышедший 30 марта 2005 года на PC, PlayStation 2, Xbox и GameCube. Читы вводились через систему паролей и позволяли разблокировать персонажей вроде Генерала Гривуса или Дарта Мола. Были и практичные бонусы, типа детектора мини-наборов или неуязвимости. Но самое забавное — это модификаторы: можно было сделать оружие огромным, бластеры превратить в безобидные предметы, покрасить всех в фиолетовый или приделать всем смешные усы.
  7. Tony Hawk’s Pro Skater 3 — спортивная игра, вышедшая 30 октября 2001 года на PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Nintendo 64, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance и PC (29 марта 2002). Читы позволяли разблокировать всех скейтеров, включая Росомаху и Дарта Мола. Можно было включить бесконечный баланс на гринде, низкую гравитацию для долгих прыжков, режимы гиганта или карлика для изменения размера скейтера, а также вид от первого лица, если хотелось острых ощущений.
  8. Grand Theft Auto: Vice City — экшен-приключение, вышедшее 29 октября 2002 года на PS2, Xbox, PC, iOS, Android и macOS. GTA-игры на PS2 были королями читов. В Vice City были коды как для практических целей (пополнить здоровье, броню, изменить уровень розыска, вызвать транспорт), так и для полного безумия. Можно было менять персонажа, но настоящий фан начинался с модификаторов пешеходов и транспорта. NPC могли стать враждебными друг к другу, машины летать, плавать или становиться невидимыми, а ещё можно было заставить все машины вокруг взорваться. Это позволяло превратить виртуальный мир в личную хаотичную песочницу.
Реакции: