От The Suffering до Gran Turismo 3: шесть игр PS2, которые автор подборки ценит не только за ностальгию.
Автор GameRant Никол Николова 2 ноября 2026 года выбрала шесть игр PlayStation 2, к которым, по её мнению, интересно возвращаться не только ради воспоминаний. В подборку вошли хорроры, уличный баскетбол, приключенческий боевик, игра о комаре и автосимулятор. Их объединяет не жанр, а механики, которые автор считает удачными даже по современным меркам.
Николова предупреждает: «Ностальгия лжёт и часто заставляет верить, что всё было гораздо лучше, чем на самом деле». Поэтому её аргументы касаются конкретных решений: влияния поступков на историю, сотрудничества без свободного голосового общения и боёв, где окружение не менее полезно, чем удары. Недостатки у этих игр остаются, но именно устройство игрового процесса, по мнению автора, даёт повод вернуться к ним.
Вышедшая в 2004 году The Suffering рассказывает о заключённом Torque: его приговорили к смерти за убийство жены и детей, но обстоятельств трагедии он не помнит. Герой способен активно отбиваться от противников, однако, по оценке Николовой, это не разрушает тревожную атмосферу: облик чудовищ связан со способами казни и жестокой историей тюрьмы. Помощь невиновным выжившим или их убийство меняют видения Torque и то, какая версия гибели его семьи откроется игроку, — моральный выбор здесь влияет на понимание прошлого, а не остаётся отдельной условностью. Переключение между первым и третьим лицом дополняет исследование тюрьмы, где детали окружения помогают рассказывать историю; сочетание действия, психологического хоррора и участия в судьбе героя объясняет выбор автора.
2. Resident Evil Outbreak
Источник: Game Rant
Resident Evil Outbreak строит сотрудничество на ограниченном наборе готовых сообщений и жестов вместо постоянного голосового общения, поэтому игрокам приходится внимательнее следить за действиями друг друга. Группа может разделиться ради исследования комнат и решения головоломок, но тогда встреча с противником грозит оставить выжившего без поддержки: игра не запрещает самостоятельность, а делает её рискованной. Получив слишком много урона, персонаж падает и начинает ползти; товарищ способен поддержать его физически, однако пострадавший может превратиться в зомби и напасть на спасателя. Николова выделяет именно эту неоднозначность взаимопомощи: решение выручить другого игрока не обязательно безопасно для остальных, а свобода разойтись постоянно конкурирует с потребностью держаться вместе.
3. NBA Street (2001)
Источник: Game Rant
NBA Street от EA Sports BIG вышла в 2001 году и вместо воспроизведения профессионального баскетбола предлагает уличные матчи три на три против настоящих звёзд NBA, с эффектными данками и трюками. Удачные финты и передачи заполняют шкалу Gamebreaker: её использование позволяет одновременно набирать очки и отнимать их у соперника, но перехват до завершения трюковой серии обнуляет накопленные за неё очки. За пределами матчей можно приглашать игроков побеждённых команд или развивать собственного персонажа за очки улучшения, причём ограничение состава до 15 участников заставляет выбирать, кого оставить. По мнению Николовой, NBA Street сохраняет привлекательность благодаря сочетанию понятных с первых минут матчей, решений с риском потери награды и развития команды на длинной дистанции.
4. Mortal Kombat: Shaolin Monks
Источник: Game Rant
Mortal Kombat: Shaolin Monks отказывается от привычных для серии поединков один на один: Liu Kang или Kung Lao проходят приключенческую кампанию, вдохновлённую событиями Mortal Kombat 2. Вместо череды отдельных дуэлей игра предлагает сражаться с группами врагов и исследовать связанные между собой локации, сохраняя жестокие бои, на которых строится серия. Главный аргумент Николовой в пользу Shaolin Monks — возможность использовать окружение как оружие: противников можно отбрасывать в опасные участки арены, поэтому расположение бойцов становится не менее существенным, чем наносимый урон, особенно против нескольких врагов сразу. Кампанию можно проходить вдвоём, и сочетание совместной игры, исследования и боёв с использованием ловушек автор считает особенно удачным.
5. Mister Mosquito
Источник: Game Rant
В Mister Mosquito игрок управляет комаром, которому нужно собрать кровь членов семьи Yamada, чтобы пережить зиму, — обычный японский дом при таком масштабе превращается в опасное пространство. Домочадцы следуют повседневному распорядку, но взаимодействие с бытовыми предметами позволяет влиять на него. Сам сбор крови требует вращать правый аналоговый стик с подходящей скоростью и одновременно следить за раздражением жертвы: излишняя жадность заканчивается смертельным ударом. Николова ценит игру за то, как необычная роль меняет восприятие знакомой обстановки, а простая на словах задача заставляет учитывать привычки людей, выбирать момент и вовремя останавливаться.
6. Gran Turismo 3: A-Spec
Источник: Game Rant
Gran Turismo 3: A-Spec попала в подборку не только благодаря графике: Николова считает, что физика движения и точность управления до сих пор позволяют получать удовольствие от освоения машин. Главная сложность здесь — разобраться в поведении автомобиля, особенно при пересадке на другую модель, поэтому более быстрая машина сама по себе не заменяет знания трассы и практики. Режим Arcade подходит для коротких заездов, а Simulation предлагает более реалистичное вождение; игрок может выбирать между быстрым стартом и более требовательным освоением управления. По оценке автора, именно необходимость изучать трассы, пробовать разные автомобили и постепенно улучшать навыки делает прогресс ощутимым достижением, а не просто результатом выбора более скоростной техники.