Героиня хоррора с камерой в руках на фоне темного особняка и силуэтов призраков

10 культовых ретро-хорроров: выбор издания CBR

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Издание CBR собрало 10 выдающихся ретро-хорроров, повлиявших на развитие жанра.

Создать по-настоящему пугающую игру всегда было сложной задачей, ведь страх сугубо субъективен. Ретро-проекты вроде Sweet Home и Alone in the Dark заложили фундамент выживания в кошмаре, а Resident Evil и Silent Hill задали тренды на десятилетия вперед. Издание CBR выделило десятку знаковых ретро-хорроров, оставивших заметный след в истории видеоигр.

1. Clock Tower

Gameplay of Clock Tower with Jennifer evading Scissorman's attack with his large scissor weapon.
Источник: CBR

Один из ключевых образцов жанра point-and-click девяностых годов. Любители хорроров часто ставили игру на высокие позиции в списках величайших представителей жанра, несмотря на то что официальный английский перевод она получила лишь в 2024 году с портом Clock Tower: Rewind. Механики менеджмента предметов и исследования локаций ощутимо устарели, но давящая атмосфера по-прежнему работает отлично.

Сейчас бесплатно: Asleep: Act 1 в Steam, до 2 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Вдохновением для проекта послужил фильм ужасов Phenomena. Главная героиня Дженнифер, списанная с персонажа актрисы Дженнифер Коннелли, попадает в поместье семьи Барроуз вместе с другими сиротами. Спокойная жизнь рушится с появлением маньяка Scissorman, орудующего гигантскими ножницами, после чего особняк превращается в смертельную ловушку.

2. D

Laura Harris looking at a candle in the video game D (1995)
Источник: CBR

Интерактивные фильмы занимают особую нишу среди хорроров, и работа геймдизайнера Кэндзи Эно стала одной из самых необычных представительниц направления. Современным игрокам D покажется неуклюжей, но ее жестокий и нестандартный подход к подаче страха повлиял на развитие индустрии. Автор даже пошел на обман: перед отправкой на тиражирование он подменил одобренную цензурой версию дисков исходным бескомпромиссным вариантом.

Сюжет рассказывает о Лоре Харрис, которая разыскивает отца после устроенной им бойни в больнице. По прибытии на место здание трансформируется в зловещий замок. Игра держит в постоянном напряжении: здесь нет пауз и сохранений, а на полное прохождение дается ровно два реальных часа, после чего приходится начинать сначала.

3. Eternal Darkness: Sanity's Requiem

An undead enemy in armor from Eternal Darkness.
Источник: CBR

Лавкрафтовский хоррор, охватывающий две тысячи лет человеческой истории. Сюжет поделен между четырьмя эпохами, в каждой из которых уникальный протагонист противостоит древней сущности, жаждущей поработить мир. Несмотря на культовый статус, игра не оправдала финансовых ожиданий, а попытки ее создателя Дениса Дьяка собрать средства на духовного наследника через краудфандинг провалились.

Главной фишкой проекта стала шкала рассудка. По мере истощения ментального здоровья персонажа игра начинала активно ломать четвертую стену, выдавая пугающие эффекты и сбивая с толку самого игрока. С добавлением библиотеки GameCube в подписку Nintendo Switch Online на Switch 2 у платформодержателя появляется отличный шанс вернуть проект современной аудитории.

4. Dino Crisis

Regina fighting Raptor in a hallway with a shotgun in Dino Crisis
Источник: CBR

Проект создавался командой Capcom, работавшей над серией Resident Evil, и представляет собой ее формулу, в которой ходячих мертвецов заменили на динозавров. Игра недавно добралась до каталогов сервисов PlayStation Plus и GOG.com, поэтому ознакомиться с классикой сейчас можно без лишних хлопот.

Сотрудница спецподразделения S.O.R.T. Регина в составе отряда из четырех человек проникает на изолированный остров, чтобы вернуть исследователя, разрабатывающего секретное оружие. План быстро срывается из-за наводнивших базу хищных ящеров. Рептилии оказались гораздо опаснее медлительных зомби, сделав динамичные схватки значительно страшнее.

5. Kuon (2004)

One of the characters in Kuon is exploring a room
Источник: CBR

Задолго до создания игр Souls-направления FromSoftware экспериментировала с разными жанрами. Хоррор Kuon опирается на японские страшные сказки кайдан, разворачиваясь в декорациях периода Хэйан. Трем героям предстоит оказаться в поместье Фудзивара в разгар вспышки некой заразы.

Хотя игровой процесс критиковали еще в момент оригинального релиза, проект привлекает потрясающей атмосферой и дизайном окружения. Для поклонников творчества FromSoftware и восточной мистики это редкий образчик раннего периода компании, незаслуженно обделенный вниманием широкой публики.

6. Nocturne (1999)

Nocturne gameplay screenshot
Источник: CBR

Атмосферный боевик от команды Terminal Reality, состоявшей всего из тринадцати специалистов. Авторы объединили классических чудовищ — вампиров, вервольфов, демонов и зомби, но подошли к их реализации с поразительной изобретательностью, не скатившись в шаблонный боевик.

В центре истории оказывается оперативник по кличке Стрэнджер из тайной организации «Спукхаус». Герой воспринимает охоту на потусторонних тварей как рутинную работу. Мрачный саундтрек, качественная графика и высокий уровень постановки обеспечили проекту законное место среди лучших представителей жанра.

7. Dark Seed (1992)

Mike Dawson walking ot a ladder in Dark Seed
Источник: CBR

Психологический квест студии Cyberdreams привлекал внимание визуальным стилем, основанным на графических работах Ханса Рудольфа Гигера. Для демонстрации биомеханического кошмара разработчики использовали продвинутую для своего времени графику высокого разрешения.

Герой Майк Доусон покупает старинный особняк после таинственной смерти предыдущего владельца и сталкивается с проходами в темный мир. Игровой процесс строился на жестких временных рамках: ключевые события требовалось запускать строго по часам, что постоянно подгоняло игрока, повышало тревожность и наказывало за нерасторопность перезапуском прохождения.

8. Alone in the Dark (1992)

Edward Carnby is sword fighting with Ezechiel Pregzt in Alone in the Dark (1992).
Источник: CBR

Работа компании Infogrames стала прародителем целого направления интерактивного ужаса. Игра черпала идеи из мифов Говарда Лавкрафта о Ктулху и картин Джорджа Ромеро вроде «Рассвета мертвецов», мастерски перенеся приемы классиков в интерактивный формат.

Вместе с исследованием запутанного особняка и разгадыванием головоломок игрокам приходилось грамотно распределять вместимость инвентаря. Постоянное напряжение поддерживалось присутствием не только обычных врагов, но и неуязвимых монстров, спастись от которых можно было исключительно бегством.

9. Sanitarium (1998)

A screenshot of Sanitarium gameplay
Источник: CBR

Психологический квест от Dreamforge Intertainment погружает в историю мужчины по имени Макс, который приходит в себя в лечебнице для душевнобольных с полной потерей памяти. Герой вынужден блуждать по гротескным вымышленным мирам, постепенно восстанавливая воспоминания и пытаясь понять причины катастрофы.

Проект выделялся необычным для своей эпохи подходом к неудачам. Персонаж мог погибнуть при решении задач, однако вместо экрана окончательного поражения игра возвращала в самое начало главы, избавляя от лишней рутины. Гнетущая атмосфера подкреплялась серьезной историей о травме и борьбе за выживание.

10. Fatal Frame (2002)

Fatal Frame key art features the game's protagonist looking serious while screaming faces are superimposed in front of her.
Источник: CBR

Проект от компании Tecmo, на родине известный как Project Zero, положил начало популярной серии ужасов. Сюжет сосредоточен на Мику и Мафую Хинасаки, расследующих исчезновения в проклятом особняке Химуро. Угнетающую атмосферу создавали темные комнаты и работа с фонариком.

Главной механикой стало применение камеры-обскуры. В отличие от игр калибра Resident Evil, героине не дают огнестрельного оружия: защититься от блуждающих призраков можно только с помощью специального фотоаппарата. Осознание того, что от гибели персонажа отделяет лишь обычная камера, добавляет происходящему дополнительный уровень страха.

Resident Evil

В Steam с 19 янв. 2015 г.

Реакции: