Логотип Unreal Engine 5 на фоне скриншота из игры с плохой оптимизацией.

Unreal Engine 5: Куда пропала оптимизация в играх?

Создатель Eternal Darkness и Legacy of Kain объяснил, почему игры на Unreal Engine 5 страдают от плохой оптимизации. Проблема не в движке, а в индустрии.

Так, ну что, ветеран игровой индустрии, чел, который приложил руку к таким культовым штукам, как Eternal Darkness и Legacy of Kain, подкинул дровишек в дискуссию про Unreal Engine 5. Он рассказал, куда, по его мнению, делась вся оптимизация в современных играх на этом движке. И его слова, кстати, довольно-таки логичны, если ты в теме.

Он, короче, говорит, что дело не столько в самом движке, сколько в общем состоянии игровой отрасли. То есть, не UE5 такой плохой и неоптимизированный, а подходы к разработке и общее давление рынка дают о себе знать. Это, знаешь, как когда все винят инструмент, но забывают про того, кто им пользуется и в каких условиях. С другой стороны, если тебе до сих пор кажется, что дело только в "сыром" движке, то, возможно, ты просто не до конца шаришь, как работает разработка. Ветеран же прям чётко дал понять: проблема глубже, чем просто движок.

Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться