Логотип Live Service Games, вокруг которого разгораются споры об индустрии.

LTAI: Живые сервисные игры — зло или хайп?

Game Rant обсуждает, вредят ли live-service игры индустрии или же онлайн-дискуссии вокруг них — всего лишь шум.

Окей, тут Game Rant подкинул очередную пищу для размышлений, а точнее, целый эпизод "LTAI" про наши любимые (или не очень) live-service игры. Вопрос на повестке дня: они вообще вредят индустрии или весь этот хейт в интернете — просто шум?

Согласитесь, в последнее время вокруг этой модели "игр-сервисов" постоянно какая-то драма: то увольнения, то студии закрываются, то "pay-to-win" лезет изо всех щелей. Кажется, что live-service прямо-таки захватил значительную часть современного геймдева. И вот теперь Game Rant пытается разобраться: это реально плохо или мы просто слишком много ноем?

Статья предлагает посмотреть на ситуацию под разными углами. С одной стороны, модель может быть крайне прибыльной и поддерживать игру долгие годы. С другой, она часто приводит к гринду, микротранзакциям и ощущению, что ты постоянно должен что-то покупать, чтобы оставаться в теме. В общем, тема сложная, и однозначного ответа тут нет, но почитать (или посмотреть) их аргументы точно стоит, чтобы потом в комментариях не выглядеть совсем уж дремучим.

Реакции: