Мужчина в капюшоне Assassin's Creed смотрит на корабль в Skull and Bones, символизируя сравнение игр.

Режиссер AC о Skull and Bones: 'То же самое спустя 14 лет'

Создатель первых морских битв в Assassin's Creed назвал странным долгострой Skull and Bones, увидев знакомые механики спустя годы.

Олдфаги, на связи! Тут чел, который рулил морскими баталиями в самых первых Assassin's Creed, знатно прифигел от долгостроя Skull and Bones.

Как он сам говорит, наблюдать за мучительной разработкой было 'странно', ведь по сути, там 'те же самые штуки', которые он делал 14 лет назад. Получается, Ubisoft переизобретает колесо, которое уже давно изобрела? Не то чтобы это было сильно удивительно, если честно, но блин... Неужели настолько? Он прямо так и заявил, что это 'по сути то же самое, что мы сделали 14 лет назад'.

Мы же помним, как Skull and Bones прошла через адовы круги разработки, сменила кучу концепций и сроков. И вот, когда игра наконец-то вышла на PC, PS5 и Xbox Series X, мнения разошлись, но многие сходятся на том, что ей чего-то не хватает. А тут ещё и такой комментарий от человека, который стоял у истоков. Мда уж, пацаны, походу, на чужих ошибках учатся, но иногда бывает, что и на своих не особо.

Реакции: