Red Dead Redemption 2, вышедшая 26 октября 2018 года от Rockstar Games, до сих пор считается одной из лучших игр современности. Этот экшен-приключение с открытым миром, получивший 95/100 на OpenCritic, покорил миллионы игроков своим сюжетом и проработанным миром. Артур Морган стал культовым персонажем, но даже у такого шедевра есть свои «косяки».
Игра, получившая рейтинг M за кровь, насилие и прочий взрослый контент, задала высокую планку для индустрии. Она показала, как можно глубоко погрузить игрока в историю, не забывая про массовую аудиторию. Но, как говорится, нет предела совершенству, и даже у Rockstar есть свои особенности, которые не всем заходят.
Даже спустя годы, когда хайп немного поутих, некоторые моменты в RDR2 всё ещё вызывают вопросы. От мелких неудобств до решений, которые кажутся странными для такой масштабной игры. Разберёмся, что там не так, но без хейта, чисто по фактам.
- Долгое вступление. Начало игры ну очень неторопливое, прям до зевоты. Оно не даёт понять, чего ждать от темпа, челленджей и персонажей дальше. Чуваки, ну можно было хоть намекнуть, что дальше будет пободрее?
- Непропускаемые анимации. Да, реализм — это круто, но смотреть, как Артур в 15-й раз снимает шкуру с оленя, уже такое себе. Искать лут он тоже не торопится. Опция пропустить или ускорить это дело была бы очень кстати.
- Система «ядер». Следить за здоровьем и выносливостью Артура и лошади — норм, это понятно. Но вот эти «ядра» для «Меткого глаза» кажутся лишними. Зачем усложнять, если уже есть сверхъестественные способности? Выглядит как костыль.
- Странная система чести. Артур может творить дичь без последствий, а потом кинуть пару монет в лагерь и стать почти святым. Жители городов иногда забывают всё через пять минут. Система работает как-то избирательно, то есть, то нет, что подбешивает.
- Кинематографичный режим и автоследование. Конная езда тут, конечно, топ, но не без греха. Автоследование иногда глючит, выкидывает на деревья или вообще с обрыва. Ощущается как привет из прошлого, когда были «танковые» управления.
- Линейность сюжета. При всей заявленной свободе, миссии часто требуют делать всё строго по инструкции. Попытки креативить обычно заканчиваются провалом. Для такой игры это выглядит немного странно, особенно на фоне современных проектов, где дают больше пространства для маневра.
- Странное обучение. Некоторые вещи объясняют по десять раз, а про другие, типа кувырков, можно пройти всю игру и не узнать. В 2024 году, когда даже FromSoftware в Elden Ring добавили туториал, это выглядит как-то не очень.









