Code Vein 2: Апдейт упростил Soulslike-геймплей (2026)
Вышло крупное обновление для Code Vein 2, которое, говорят, сделает эту соулслайк-RPG значительно доступнее. Фаны в шоке?
Code Vein 2, экшен-RPG в аниме-стилистике, которая вышла в конце января 2026 года, получила крупное обновление 1.0.4 и 1.0.5. Разработчики из Bandai Namco Studios, похоже, прислушались к игрокам и сделали геймплей заметно проще, особенно в боях. Напомним, что Code Vein 2 анонсировали на Summer Game Fest в июне 2025 года. После релиза в конце января 2026 года, сиквел к игре 2019 года собрал довольно смешанные отзывы на ПК в Steam, где около 60% обзоров были положительными. Многие жаловались на слишком высокую сложность, несправедливые хитбоксы и медленные движения персонажа, что для Soulslike-игры, конечно, не новость, но тут, видимо, был перебор. Теперь же, с патчем, базовые действия вроде блока, уворотов, магии и комбо стали быстрее и эффективнее. Боссы тоже поумерили свой пыл: атакуют реже и их легче стаггерить. Плюс, добавили больше чекпоинтов (монументов воскрешения), щиты ломаются проще, а враги после нокдауна меньше времени неуязвимы. Короче, разрабы решили, что хватит издеваться над игроками. Bandai Namco Entertainment не собирается останавливаться на достигнутом. Уже во второй половине марта обещают ещё один патч, который допилит боевую систему, уменьшит нагрузку на физику врагов и NPC, а также снизит просадки производительности при их появлении. А потом ещё будут оптимизационные фиксы, чтобы игра не фризила, когда ты бежишь по локации, а вокруг спавнятся мобы. По сути, эти изменения делают Code Vein 2 куда более дружелюбной для новичков и тех, кто дропнул игру из-за хардкора. Ведь Soulslike — это про челлендж, но он должен быть адекватным, а не так, чтобы ты геймпад об стену кидал. Разрабы, видимо, поняли, что баланс был немного кривой, и теперь пытаются это исправить. В целом, Code Vein 2 пока повторяет судьбу предшественницы — вроде и неплохо, но есть куда расти. Но то, что Bandai Namco активно пилит патчи и слушает комьюнити, это уже респект. Так что, если ты ждал повода вернуться или попробовать, сейчас самое время. Вот что конкретно поменяли в версиях 1.0.4 и 1.0.5: Улучшения производительности и стабильности: Снижена нагрузка на процессор для некоторых боссов, чтобы уменьшить просадки FPS. Уменьшена нагрузка в определённых подземельях. Уменьшены микрофризы за счёт корректировки частоты автосохранений. Снижена нагрузка на геймплей в режиме "Приоритет действия". Исправлена проблема с чрезмерной нагрузкой на CPU от некоторых полевых врагов. Устранено значительное падение FPS после быстрого перемещения. Корректировки баланса действий: Уменьшено время восстановления после атак, стаггера, нокдауна, использования "Регенерации" и предметов. Увеличена скорость перекатов и уменьшено время восстановления после них. Увеличена скорость некоторых атакующих действий (различные магические формы, обычные атаки для оружия категории "Молот"). Корректировки врагов: Скорректированы интервалы действий для некоторых боссов, чтобы дать игроку больше возможностей для атаки. Уменьшено время неуязвимости врагов после нокдауна и увеличено время для последующих атак. Исправлена проблема с чрезмерно сложным стаггером некоторых полевых врагов. Снижена частота атак боссов в ответ на лечение игрока. Корректировки параметров: Перебалансирована лёгкость стаггера врагов. Скорректирован баланс лёгкости пробития врагов. Дополнения кастомизации персонажа: Добавлен аксессуар "Чёлка". Другие улучшения: Улучшены анимации ходьбы и бега персонажа. Улучшены звуковые эффекты при успешном выполнении определённых действий (парирование, атаки в спину, пробития).