Директор по дизайну грядущей RPG Kingdom Come: Deliverance 2, Виктор Боцан, прокомментировал критику игроков относительно высокой сложности игры. В интервью Game Rant он рассказал о философии разработки и причинах такого подхода.
Боцан подчеркнул, что Kingdom Come: Deliverance 2 изначально не планировалась как лёгкая игра. По его словам, команда разработчиков стремится создать реалистичный и глубокий опыт, где каждое решение и каждое столкновение имеет вес. Такая позиция, вероятно, расстроит тех, кто ищет менее требовательные приключения, но порадует фанатов оригинальной игры, ценящих её за хардкорность и внимание к деталям.









