Slay The Spire 2: Заглушки как пример для AI-арта

Временный арт в Slay The Spire 2 демонстрирует, что можно успешно обойтись без генеративного ИИ, показывая пример другим разработчикам.

Временная графика Slay The Spire 2 как альтернатива AI-арту в разработке игр

Так, народ, давайте на чистоту. Сколько можно слушать про этот ваш генеративный ИИ в играх? Кажется, от этого уже подташнивает, независимо от того, на чьей вы стороне. Но вот Slay The Spire 2 подвезли нам пищу для размышлений, да еще какую! Разрабы из Mega Crit показали нам, что даже временные заглушки могут быть с душой. Вместо того чтобы кидать в арт-директора промпты для нейронки, они сделали простой, но прикольный плейсхолдер. Это как бы намекает: 'эй, можно ведь и руками поработать, или хотя бы не лениться, если уж совсем невмоготу'. Получается, что Slay The Spire 2 своим примером как бы подкалывает тех, кто слишком уж активно фигачит AI-картинки, пытаясь сэкономить. Конечно, каждый сам кузнец своего счастья, но когда видишь такое, как-то сразу начинаешь ценить настоящий, не 'сгенерированный' креатив. По сути, это такой негласный вызов 'ленивым' студиям, которые под шумок пытаются впихнуть AI-арт, а потом еще и удивляются, почему их не поняли. Мега Криты просто показали, что главное — это подход и любовь к своему делу, а не попытки запрыгнуть в хайптрейн ИИ без задней мысли. Уважаем!