Креативный директор Dispatch, объясняющий решение о внедрении QTE в игру.

Разработчики Dispatch отказались от QTE... и вернули их

Креативный директор Dispatch сначала заявил об отсутствии QTE, а затем передумал. Они хотели сделать QTE, которые "не будут отстойными".

Разработчики игры Dispatch, вопреки своим заявлениям, всё же решили внедрить в проект Quick Time Events (QTE). Креативный директор студии ранее утверждал, что в игре точно не будет этой спорной механики, но команда передумала, стремясь сделать QTE, которые будут интересными, а не раздражающими.

Ранее студия заявляла об отказе от QTE, считая их устаревшими. Однако в процессе разработки Dispatch команда пришла к выводу, что определённые моменты геймплея выиграют от интерактивных вставок, если реализовать их свежо. Цель разработчиков — не просто нажимать кнопки, а добавить осмысленный элемент, который углубляет погружение в сюжет или экшен. Их задача — переосмыслить QTE так, чтобы они стали органичной частью игрового процесса, а не просто "пробелом" для продолжения катсцены.

Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться