Не все идеи в игровом дизайне оказываются удачными. Часто разработчики добавляют механики, о которых впоследствии жалеют, будь то из-за негативного отклика игроков или из-за того, что они не вписались в общую концепцию.
Среди примеров таких неудачных решений упоминаются запутанная статистика и микротранзакции, которые порой разрушают игровой процесс. Эти элементы, по мнению многих студий, являются теми добавлениями, которые хотелось бы убрать из готовых продуктов.









