Как привычки игроков бросают вызов Джошу Сойеру из Obsidian
Привычки игроков в RPG, связанные с постоянной сменой оружия, создают проблемы для дизайнеров вроде Джоша Сойера из Obsidian. Его мнение о системах брони.
Игровой журналист признался, что его подход к RPG-играм усложняет работу геймдизайнеров. Директор Obsidian Джош Сойер сталкивается с вызовами при создании продуманных систем брони из-за привычек некоторых игроков.
Автор PC Gamer рассказал о своей особенности: он редко меняет основное оружие в ролевых играх. Это, по его словам, снижает ценность сложных систем брони, которые часто привязаны к вариативности снаряжения. Подобное игровое поведение вынуждает разработчиков искать новые подходы к дизайну, чтобы экипировка оставалась интересной.