Игровой журналист признался, что его подход к RPG-играм усложняет работу геймдизайнеров. Директор Obsidian Джош Сойер сталкивается с вызовами при создании продуманных систем брони из-за привычек некоторых игроков.
Автор PC Gamer рассказал о своей особенности: он редко меняет основное оружие в ролевых играх. Это, по его словам, снижает ценность сложных систем брони, которые часто привязаны к вариативности снаряжения. Подобное игровое поведение вынуждает разработчиков искать новые подходы к дизайну, чтобы экипировка оставалась интересной.









