В игровой индустрии все чаще говорят о важности контента, а не его количестве. И вот разработчики EXODUS, среди которых есть и Дрю Карпишин (тот самый, кто работал над Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic), похоже, шарят за эту тему.
Они не хотят, чтобы дополнительные миссии выглядели так, будто их просто накидали, чтобы заполнить время игрока. Задача — сделать так, чтобы каждый побочный квест ощущался значимым и вносил свой вклад в мир игры. Если у них это получится, то это будет не просто проходняк, а серьезный шаг к более глубокому геймплею.









