Концепт-арт или скриншот из игры EXODUS, демонстрирующий атмосферу

EXODUS: Разрабы хотят, чтобы побочки не были "для галочки"

Создатели EXODUS, включая Дрю Карпишина, хотят, чтобы даже сайд-квесты ощущались важными, а не просто филлером. Звучит интересно, посмотрим, что выйдет.

В игровой индустрии все чаще говорят о важности контента, а не его количестве. И вот разработчики EXODUS, среди которых есть и Дрю Карпишин (тот самый, кто работал над Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic), похоже, шарят за эту тему.

Они не хотят, чтобы дополнительные миссии выглядели так, будто их просто накидали, чтобы заполнить время игрока. Задача — сделать так, чтобы каждый побочный квест ощущался значимым и вносил свой вклад в мир игры. Если у них это получится, то это будет не просто проходняк, а серьезный шаг к более глубокому геймплею.

Реакции: