Разработчики игры Arc Raiders поделились интересными деталями о том, как менялось их восприятие жанра проекта в процессе разработки. Оказывается, игра прошла через несколько внутренних определений, прежде чем обрела свой текущий вид.
Изначально команда видела Arc Raiders как кооперативную версию Shadow of the Colossus, где игрокам предстояло бы сражаться с гигантскими врагами. Позже концепция сместилась в сторону hero looter-shooter, что означает сбор добычи и использование уникальных способностей персонажей. Это подчёркивает, насколько гибки бывают жанровые рамки и как они могут служить инструментом для определения игрового опыта, а не просто маркетинговым ярлыком.









