Toxic Commando: Секреты создания зомби-шутера

Тим Уиллитс из Saber Interactive рассказал о создании игры Toxic Commando, раскрывая неожиданное сочетание, вдохновившее проект Джона Карпентера.

Тим Уиллитс и игра Toxic Commando

Тим Уиллитс, креативный директор (CCO) Saber Interactive, поделился эксклюзивными подробностями о разработке предстоящего зомби-шутера John Carpenter's Toxic Commando. Он раскрыл, что сделало этот боевик возможным.

По словам Уиллитса, ключ к созданию экшена в Toxic Commando кроется в «неожиданном сочетании» различных элементов, которое он сравнил с комбинацией «арахисового масла и шоколада». Также CCO упомянул одну конкретную игру, которая послужила источником вдохновения для всего проекта. Эти детали дают представление о творческом подходе к игре и помогают понять, чего ждать фанатам.