Директор Far Cry 4: индустрии пора учиться у Elden Ring
Бывший директор Far Cry 4 призывает разработчиков прекратить «бесполезную работу». Он считает, что стоит учиться у Elden Ring и Like A Dragon.
Алекс Хатчинсон, бывший креативный директор Far Cry 4 и Assassin's Creed 3, резко высказался о текущих проблемах в игровой разработке. Он считает, что студии тратят слишком много времени и денег на "бесполезную работу", создавая новый контент там, где можно было бы эффективно переиспользовать уже существующее.
Хатчинсон прямо указывает на Elden Ring от FromSoftware и серию Like A Dragon (ранее Yakuza) от RGG Studio как на примеры для подражания. Он подчёркивает, что такие игры, как Like A Dragon, годами успешно используют одну и ту же локацию — Камурочо — и при этом не надоедают игрокам, а, наоборот, вызывают тёплые чувства. По его мнению, индустрии пора отказаться от погони за абсолютно новыми, часто одноразовыми ассетами, и сосредоточиться на качественной доработке проверенных и любимых элементов. Это не только рационально, но и позволяет создать более глубокий и отполированный опыт, что в конечном итоге идёт на пользу игрокам и самим разработчикам.