#мнение разработчика
17 статей • Страница 1 из 2

Дэвид Шизмански: Золотой век шутеров — это 2000-е
Создатель DUSK и Iron Lung, Дэвид Шизмански, рассказал о любимых шутерах середины 2000-х и играх в своей Steam-библиотеке.

Харада (Tekken): "Не судите игры по продажам"
Кацухиро Харада (Tekken) призвал не судить игры по продажам. Разработчик считает, что такой взгляд на индустрию свойственен нетворцам.

Глава Clair Obscur: ИИ сделает игры за пять секунд
Креативный директор Guillaume Broche высказал опасения о будущем ИИ в игровой индустрии, предсказав создание игр за секунды.

Кодзима сомневается в ИИ-искусстве после промо Prada
Хидео Кодзима выразил скепсис относительно творческих способностей ИИ, несмотря на недавнее участие в арт-промоушене Prada, созданном с использованием искусственного интеллекта.

Создатель Stardew Valley против ИИ в играх: 'Слив креатива алгоритму'
Эрик Бароне, известный как ConcernedApe, твёрдо выступает против использования ИИ. Он считает, что это перекладывает творчество на алгоритмы.

Геймдиректор Marathon сравнил экстракшен-шутеры с «Властелином колец»
Кристофер Барретт из Bungie объяснил, почему extraction-шутеры, такие как Marathon, обладают особой привлекательностью для игроков.

Никита Буянов: ARC Raiders — шутер для казуальных игроков
Основатель Battlestate Games Никита Буянов высказал мнение об ARC Raiders, назвав его шутером для казуалов.

