#мнение разработчика

17 статей • Страница 1 из 2

Все новости
Дэвид Шизмански, создатель DUSK, рассказывает об играх из своей Steam-библиотеки.
NEWS
19 июл. 2026

Дэвид Шизмански: Золотой век шутеров — это 2000-е

Создатель DUSK и Iron Lung, Дэвид Шизмански, рассказал о любимых шутерах середины 2000-х и играх в своей Steam-библиотеке.

Кацухиро Харада, легендарный разработчик Tekken, говорит о продажах игр и их оценке.
NEWS
6 июл. 2026

Харада (Tekken): "Не судите игры по продажам"

Кацухиро Харада (Tekken) призвал не судить игры по продажам. Разработчик считает, что такой взгляд на индустрию свойственен нетворцам.

Гийом Брош, креативный директор Clair Obscur: Expedition 33, обсуждает ИИ в играх
NEWS
5 июл. 2026

Глава Clair Obscur: ИИ сделает игры за пять секунд

Креативный директор Guillaume Broche высказал опасения о будущем ИИ в игровой индустрии, предсказав создание игр за секунды.

Хидео Кодзима с логотипом ИИ или Prada, размышляющий об искусстве
NEWS
8 июн. 2026

Кодзима сомневается в ИИ-искусстве после промо Prada

Хидео Кодзима выразил скепсис относительно творческих способностей ИИ, несмотря на недавнее участие в арт-промоушене Prada, созданном с использованием искусственного интеллекта.

Эрик Бароне, создатель Stardew Valley, и его позиция по ИИ
NEWS
14 мая 2026

Создатель Stardew Valley против ИИ в играх: 'Слив креатива алгоритму'

Эрик Бароне, известный как ConcernedApe, твёрдо выступает против использования ИИ. Он считает, что это перекладывает творчество на алгоритмы.

Кристофер Барретт, геймдиректор Marathon, на фоне логотипа игры.
NEWS
28 апр. 2026

Геймдиректор Marathon сравнил экстракшен-шутеры с «Властелином колец»

Кристофер Барретт из Bungie объяснил, почему extraction-шутеры, такие как Marathon, обладают особой привлекательностью для игроков.

Никита Буянов из Battlestate Games оценивает шутер ARC Raiders.
NEWS
22 апр. 2026

Никита Буянов: ARC Raiders — шутер для казуальных игроков

Основатель Battlestate Games Никита Буянов высказал мнение об ARC Raiders, назвав его шутером для казуалов.

Питер Молиньё на конференции обсуждает будущее жанр�а игр-богов и его потенциал для индустрии.
NEWS
22 апр. 2026

Питер Молиньё: жанр игр-богов незаслуженно забыт

Культовый геймдизайнер Питер Молиньё выразил сожаление о забвении жанра «игр-богов». Он считает, что современные разработчики упускают их потенциал.

Директор игры Invincible VS призывает всех попробовать файтинги
NEWS
8 апр. 2026

Директор Invincible VS призывает играть во все файтинги

Креативный директор файтинга Invincible VS заявил, что каждый должен попробовать все игры жанра. Он назвал их просто веселыми.

Изображение Лукаса Поупа, автора игр Papers, Please и Return of the Obra Dinn, на фоне своих проектов.
NEWS
8 апр. 2026

Создатель Papers, Please больше не будет говорить о проектах

Лукас Поуп, автор хитов Papers, Please и Obra Dinn, решил воздержаться от публичных обсуждений своих будущих проектов.

Халавье Нельсон-младший, геймдизайнер и глава Strange Scaffold.
NEWS
29 мар. 2026

Глава Strange Scaffold: Warframe не удалю, жду Outriders 2

Халавье Нельсон-младший, директор Strange Scaffold, назвал Warframe незаменимой и выразил желание увидеть Outriders 2. Он поделился своими игровыми предпочтениями.

Директор Pragmata Кентаро Кингу улыбается, на фоне логотип игры, символизирующий игровую индустрию.
NEWS
17 мар. 2026

Директор Pragmata: сравнения с Xbox 360 — это комплимент

Геймдиректор Capcom по Pragmata рассказал, почему его не задевают сравнения игры с проектами поколения Xbox 360.