Геймдиректор Marathon сравнил экстракшен-шутеры с «Властелином колец»

Кристофер Барретт из Bungie объяснил, почему extraction-шутеры, такие как Marathon, обладают особой привлекательностью для игроков.

Кристофер Барретт, геймдиректор Marathon, на фоне логотипа игры.

Кристофер Барретт, геймдиректор нового проекта Marathon от студии Bungie, сравнил жанр extraction-шутеров с культовой вселенной «Властелина колец». Он отметил, что оба мира предлагают схожий уровень погружения и ценность личных историй.

Барретт объяснил: предсказуемые опасности, известные игрокам заранее, сочетаются с непредсказуемыми противниками и случайными встречами, которые создают неповторимые игровые моменты. По его мнению, это уникальное сочетание делает каждую сессию в extraction-шутере, включая Marathon, личным приключением. Как и в мире Толкина, где герои отправляются в поход, зная общие опасности, но не ведая, что их ждёт за следующим поворотом, игроки в этих шутерах переживают свои уникальные «истории о Фродо». Он также подчеркнул, что такой подход стимулирует социальное взаимодействие, ведь игрокам есть что обсудить после каждого рейда.