Кодзима сомневается в ИИ-искусстве после промо Prada

Хидео Кодзима выразил скепсис относительно творческих способностей ИИ, несмотря на недавнее участие в арт-промоушене Prada, созданном с использованием искусственного интеллекта.

Хидео Кодзима с логотипом ИИ или Prada, размышляющий об искусстве

Хидео Кодзима, известный геймдизайнер, высказался о роли искусственного интеллекта в творчестве. Это произошло после того, как его короткометражный фильм "Satellites II", созданный в коллаборации с Николасом Виндингом Рефном и модным домом Prada, использовал ИИ-инструменты. Применение ИИ в проекте вызвало неоднозначную реакцию в индустрии.

В интервью Washington Post Кодзима заявил, что "искусство — это жизнь", и выразил сомнение в способности ИИ создавать настоящее искусство при его жизни. Он допускает, что через 50-100 лет ситуация может измениться, но считает, что решение о "правильном пути" для ИИ останется за "молодыми людьми".

Позиция Кодзимы выглядит противоречивой на фоне его прошлых заявлений. В 2018 году Гейб Ньюэлл из Valve упоминал, что Кодзима говорил о важности ИИ для своей новой игры. В интервью Wired Japan 2025 года геймдизайнер планировал "творить вместе с ИИ" для повышения эффективности. Washington Post также подтверждает, что Кодзима видит ИИ как "уборщика" для рутинных творческих задач, но настаивает на сохранении человеческого участия в создании искусства. Это отличает его от других разработчиков, полностью отвергающих ИИ.

Вопрос об использовании ИИ в играх активно обсуждается. Тим Суини из Epic Games считает, что требование раскрывать применение ИИ скоро потеряет смысл из-за его повсеместности. Однако многие не согласны с этой точкой зрения. Конрад Томашкевич, режиссер "Ведьмака 3" и сорежиссер Cyberpunk 2077, опасается, что игры, созданные с помощью ИИ, могут лишиться "души", хотя и признает потенциальную пользу технологии в разработке. Актриса Эшли Берч, озвучившая Элой, также подчеркивает, что ИИ не должен заменять человеческое творчество. Пока неизвестно, как Кодзима применит ИИ в своих будущих проектах, таких как хоррор OD для Xbox и Physint, который называют духовным наследником Metal Gear.