Хидэо Кодзима и Алехандро Гонсалес Иньярриту на фоне курьера Death Stranding с грузом в пустошах

Кодзима: ярлык «симулятор ходьбы» для Death Stranding пугает

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Хидэо Кодзима и Алехандро Гонсалес Иньярриту обсудили, как соцсети навязывают мнения о том, чего люди даже не видели.

Хидэо Кодзима пожаловался на то, как соцсети формируют «коллективное мнение», и привёл в пример собственную игру. Death Stranding до сих пор называют «симулятором ходьбы» люди, которые в неё не играли. Разговор состоялся в двойном интервью для Gizmodo Japan с режиссёром Алехандро Гонсалесом Иньярриту — его приурочили к японскому релизу фильма Digger.

Тему поднял Иньярриту. Его беспокоит, что все «живут в своих раздробленных правдах в телефонах» и перенимают мнения из соцсетей вместо того, чтобы составлять собственные. По словам режиссёра, это касается и его картины: обсуждение вокруг Digger питается не самим фильмом, а историями о нём.

Сейчас бесплатно: Agent A - игра под прикрытием в Epic Games Store, до 22 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

«Даже если люди его не видели, у них есть твёрдое мнение о том, чего они не видели, и это новая реальность. Новая реальность — быть уверенным в том, чего ты даже не испытал», — сказал Иньярриту.

Он сравнил такое навязанное восприятие с вирусом вроде гриппа: ты болен и не можешь выбраться из фильтра, через который видишь всё. Чужая реальность навязывается тебе — и если кто-то увидел жёлтое, все «заражённые» тоже видят жёлтое, даже когда перед ними красное.

Кодзима согласился. Ярлык «симулятор ходьбы» стал одним из самых частых описаний Death Stranding, и, по словам геймдизайнера, его повторяют те, кто игру в руках не держал. Цитата ниже дана по машинному переводу японского оригинала.

«Люди, которые даже не видели Digger, критикуют его, верно? Я сделал игру Death Stranding, где ты ходишь и доставляешь грузы, но люди, которые в неё не играли, говорили что-то вроде „это просто симулятор ходьбы“, будто сами в неё играли. Это восприятие до сих пор сохраняется, и именно это пугает меня больше всего», — признался Кодзима.

Отдельно он упомянул ИИ. Алгоритмы в соцсетях показывают только то, что человеку уже нравится, и он сталкивается лишь с мнениями, с которыми согласен заранее. Самым страшным Кодзима назвал то, что так пропадают случайные встречи — с другими взглядами и с другими людьми.

Многие, кто не играл в Death Stranding, называют её «симулятором ходьбы». Кодзима видит в этом не обиду автора, а симптом того, как сейчас вообще складываются мнения в сети.

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

В Steam с 30 мар. 2022 г.

Реакции: