#мнение разработчиков

10 статей

Все новости
Майк Браун, директор Forza Horizon 5, комментирует ситуацию с Xbox Game Pass и индустрией игр.
NEWS
20 июл. 2026

Директор Forza Horizon 5: «Идея Game Pass была хороша, но не сработала»

Креативный директор Forza Horizon 5 высказался о проблемах Xbox и Game Pass, заявив, что концепция подписки не оправдала ожиданий. Он также защитил работу Сары Бонд.

Разработчики Spyro: A Realm Beyond говорят о возрождении 3D-платформеров и будущем Banjo-Kazooie.
NEWS
16 июл. 2026

Авторы Spyro: 3D-платформеры возрождаются, что с Banjo-Kazooie

Создатели Spyro: A Realm Beyond считают, что жанр 3D-платформеров переживает возрождение, и поделились мыслями о будущем Banjo-Kazooie.

Логотип Path of Exile или изображение человека, дающего инт�ервью, символизирующее бывшего главу Grinding Gear Games
NEWS
28 мая 2026

Опросы игроков: Создатель Path of Exile объяснил их вред

Бывший глава Grinding Gear Games, студии Path of Exile, объяснил, почему разработчикам стоит быть осторожнее с опросами игроков. Он отметил, что игроки видят проблемы, но не знают, как их эффективно решить.

Тимон Смектала, бывший директор франшизы Dying Light, на конференции разработчиков
NEWS
25 мая 2026

Игры: Тимон Смектала о важности мнения игроков для разработки

Тимон Смектала (Dying Light) высказался: разработчики должны слушать фанатов, но не выполнять все их требования. Главное — понять эмоции.

Бывший директор Dying Light Павел Марчевка обсуждает важность обратной связи игроков для разработчиков.
NEWS
22 мая 2026

Директор Dying Light: слушать игроков после релиза — обязанность

Экс-директор Dying Light Павел Марчевка считает: после релиза игры разработчики должны слушать игроков. Проект перестает быть только их.

Геймер и разработчик обсуждают влияние ИИ на игровую индустрию и создание игр
NEWS
17 фев. 2026

Геймеры и разрабы против ИИ: индустрия сопротивляется

Последние опросы показывают, что игровая индустрия не в восторге от генеративного ИИ. Геймерам придется голосовать кошельком.

Разработчики Massive Monster говорят о будущем инди-игр и их ценности в индустрии.
NEWS
13 фев. 2026

Massive Monster: инди-игры ещё покажут класс индустрии

Разработчики Cult of the Lamb уверены, что инди-сцена продолжит радовать хитами, несмотря на сложности в индустрии. Они ставят на качество и ценность для игроков.

Бывший разработчик Highguard Джош Собель комментирует негативную реакцию на трейлер игры
NEWS
13 фев. 2026

Разработчик Highguard о провале Game Awards: «Нас сделали шуткой»

Бывший техлид Highguard рассказал, почему трейлер игры на Game Awards встретили хейтом. Он винит ложные ожидания и кликбейт.

Логотип Remedy Entertainment на фоне новостного заголовка о критике игровой журналистики.
NEWS
28 янв. 2026

Remedy: Пресса не должна критиковать спорные игры?

Томас Пуха из Remedy высказал мнение, что прессе не стоит акцентировать внимание на проблемах игровых проектов.

Highguard: изображение игрового персонажа на фоне логотипа игры, символизирующее критику и ожидания.
NEWS
28 янв. 2026

Highguard: авторы видят причину хейта в Джеффе Кили

Создатели Highguard видят причину негативного отношения игроков в чрезмерном энтузиазме Джеффа Кили. Анализ ситуации продолжается.