Представитель студии Remedy Entertainment, Томас Пуха, недавно выступил с заявлением, в котором подверг сомнению подход игровой прессы к освещению неудачных релизов, в частности шутера Highguard. Его позиция вызвала активные обсуждения в геймерском сообществе.
Как сообщает источник, Пуха выразил сочувствие разработчикам Highguard, предположив, что негативные публикации лишь усугубляют ситуацию. По его мнению, журналисты могли бы фокусироваться на позитивных аспектах или вовсе обходить стороной проблемные проекты, чтобы не демотивировать создателей. Такая точка зрения, безусловно, вызывает дискуссии относительно границ объективной критики и поддержки индустрии. С одной стороны, желание защитить коллег понятно, но с другой – открытая и честная оценка часто является тем, что геймеры ценят больше всего.









