Недавно бывший главный технический художник игры Highguard, Джош Собель, выкатил откровенное мнение о том, как общественность отреагировала на анонсирующий трейлер на The Game Awards. Чувак говорит, что с самого начала команду выставили на посмешище, и это повлияло на весь дальнейший путь проекта.
По словам Собеля, основными причинами провала стали ложные предположения игроков и дикий кликбейт. Он считает, что многие просто не выкупили задумку или были настроены агрессивно изначально, что помешало Highguard найти свою аудиторию. Звучит как типичная история, когда хайп оборачивается бумерангом, а разработчики потом расхлебывают. Обидно, конечно, но иногда так бывает.









