Nvidia DLSS: новая технология создаёт 'AI-лица'

Новая технология Nvidia DLSS вызывает критику из-за того, что она делает лица персонажей в играх 'искусственными и ужасными'.

Игровой персонаж с искажённым лицом из-за Nvidia DLSS.

Новейшая версия технологии масштабирования Nvidia DLSS столкнулась с критикой со стороны игрового сообщества. Пользователи и журналисты отмечают, что она может придавать лицам персонажей 'искусственный' или 'неряшливый' вид, который далёк от естественности.

Kotaku, в частности, охарактеризовал результат как 'AI Slop Faces', указывая на то, что технология, призванная улучшать изображение, в данном аспекте делает его 'ужасным и искусственным'. Это вызывает беспокойство среди игроков, ожидающих от DLSS улучшения графики без ущерба для детализации и реализма, особенно в проработке лиц.

Ранее DLSS от Nvidia зарекомендовал себя как эффективный инструмент для повышения производительности игр при сохранении высокого качества изображения. Однако подобные 'побочные эффекты' в виде искажённых лиц могут подорвать доверие к технологии и потребуют от Nvidia доработки алгоритмов.