Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это набор программных технологий, использующих искусственный интеллект для улучшения производительности или качества изображения в играх. Изначально DLSS был методом масштабирования разрешения, но со временем он расширился, включив генерацию кадров, улучшение трассировки лучей и сглаживание на основе ИИ.
Эта технология требует видеокарты Nvidia GeForce RTX. Конкуренты, такие как AMD FSR и Intel XeSS, предлагают схожие решения, но DLSS часто обеспечивает превосходное качество изображения и производительность, хотя и с определёнными аппаратными ограничениями.
- DLSS Super Resolution: Это исходная функция DLSS. Она позволяет рендерить игру в более низком разрешении, а затем масштабировать изображение до разрешения монитора. В отличие от простого снижения разрешения, Super Resolution сохраняет чёткость меню и HUD, значительно улучшая итоговое качество картинки. Первая версия DLSS была неэффективной, но DLSS 2 и последующие итерации значительно улучшили технологию. Алгоритм ИИ сравнивает текущий кадр с предыдущим, используя данные о движении для точного масштабирования. DLSS 4, например, перешёл на алгоритм Transformer, что улучшило качество, но немного снизило частоту кадров. Super Resolution может увеличить производительность на 20-100% в зависимости от настроек качества.
- DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing): Эта функция, появившаяся позже, использует возможности DLSS по сглаживанию без масштабирования разрешения. DLAA обеспечивает высококачественное сглаживание с минимальным влиянием на производительность, превосходя обычное временное сглаживание (TAA).
- DLSS Frame Generation: Представленная с DLSS 3, эта технология генерирует совершенно новые кадры с помощью ИИ. Изначально она удваивала воспринимаемую частоту кадров, а в DLSS 4.5 может добавлять до пяти дополнительных кадров, увеличивая воспринимаемую частоту до шести раз. Однако, это вызывает споры, так как сгенерированные кадры не реагируют на ввод игрока, что может приводить к ощущению задержки и «вязкости». Более того, генерация кадров может немного снижать базовую частоту кадров. Рекомендуется использовать Frame Generation только при базовой частоте кадров значительно выше 60 FPS.
- DLSS Dynamic Frame Generation: Введена с DLSS 4.5, эта опция позволяет установить целевую частоту кадров. Технология активируется только тогда, когда это необходимо для достижения заданной цели. Это улучшает отзывчивость по сравнению со статической генерацией кадров, обеспечивая плавность при падении базовой частоты кадров, но сохраняя максимальное качество и отзывчивость без генерации, когда она не нужна.
- DLSS Ray Reconstruction: Появившаяся в DLSS 3.5, эта функция улучшает качество трассировки лучей. Она использует ИИ-алгоритмы для более точного расчёта рассеивания света от отражающих поверхностей. Результат — более чёткие эффекты трассировки лучей с меньшим мерцанием и стабильностью между кадрами. Функция эффективна и почти не влияет на производительность, поэтому её можно безопасно включать.
Поддержка DLSS зависит от видеокарты. Все видеокарты Nvidia RTX поддерживают ту или иную форму DLSS. Однако, не все функции доступны на всех картах. Например, генерация кадров DLSS доступна только на картах серии RTX 4000 и новее, а Multi Frame Gen — на RTX 5000. При этом Ray Reconstruction (DLSS 3.5) поддерживается всеми картами RTX. Nvidia объясняет эти ограничения использованием тензорных ядер, оптимизированных для машинного обучения.
Список игр, поддерживающих DLSS, постоянно растёт и насчитывает почти тысячу наименований. Разработчики должны интегрировать DLSS в свои игры. Хотя пользователи не могут просто включить эту функцию через драйвер, существуют сторонние инструменты или опция «DLSS Override» в приложении Nvidia, позволяющая выбрать версию DLSS.
Сравнение Nvidia DLSS и AMD FSR показывает, что обе технологии предлагают схожий набор функций. Nvidia, как правило, опережает конкурента по качеству изображения и производительности в масштабировании, генерации кадров и трассировке лучей. Однако AMD постоянно улучшает FSR, и последние версии, такие как AMD Redstone, значительно сокращают разрыв в качестве генерации кадров.









