Разработчики игры 007 First Light, запланированной на 2026 год, решили обойтись без актуальных технологий масштабирования изображения, таких как AMD FSR и Intel XeSS.
Это значит, что игроки с видеокартами от AMD и Intel могут столкнуться с ограничениями производительности. В то время как NVIDIA DLSS активно внедряется, отсутствие альтернатив от других производителей становится проблемой для всей индустрии. Современные игры всё чаще требуют использования апскейлинга для достижения комфортной частоты кадров, особенно на средних и слабых системах. Такое решение может негативно сказаться на доступности 007 First Light для широкой аудитории. В будущем игры просто обязаны предлагать поддержку всех основных технологий масштабирования.









