Увольнения в Ubisoft: студия делала 10 игр до сокращений

Одна из ветеранских студий Ubisoft работала над десятью играми до массовых увольнений. Сокращения затронули ряд неанонсированных проектов.

Логотип Ubisoft на фоне, символизирующем увольнения и прекращение разработки игр

Ubisoft продолжает масштабную реорганизацию, которая привела к значительным изменениям в студии Red Storm Entertainment. Разработчик, известный по тактическим шутерам, полностью прекращает работу над играми. В результате 105 сотрудников потеряли свои места, а десять проектов, над которыми трудилась команда, остались без основного разработчика.

Это решение — часть глобального плана Ubisoft по сокращению расходов на €200 миллионов. Red Storm, основанная в 1996 году при участии Тома Клэнси, почти три десятилетия была важной частью игровой индустрии. Студия стояла за такими франшизами, как Rainbow Six и Ghost Recon, а после приобретения Ubisoft в 2000 году стала движущей силой многих успешных стелс- и боевых игр. Теперь её роль изменится: команда будет заниматься технической поддержкой и обслуживанием движка Snowdrop, используемого в The Division и Star Wars Outlaws.

Список проектов, над которыми Red Storm работала до этих изменений, впечатляет. Студия одновременно занималась как минимум десятью играми:

  • Rainbow Six Siege — команда создавала сезонный контент.
  • Ghost Recon (Project OVR) — Red Storm работала над следующей крупной частью серии.
  • Beyond Good & Evil 2 — студия участвовала в разработке долгожданного сиквела.
  • Brawlhalla — команда занималась текущей поддержкой и развитием файтинга.
  • Rainbow Six: Slice & Dice — это был небольшой проект по вселенной Rainbow Six.
  • The Division 3 — Red Storm находилась на ранних стадиях планирования будущей игры.
  • The Division 2 — студия отвечала за создание аудио.
  • Watch Dogs — команда помогала с новой версией игры.
  • Splinter Cell — Red Storm работала над серией.
  • Один неназванный проект, находившийся на очень ранней стадии разработки.

Такой резкий поворот для Red Storm не стал полной неожиданностью. Студия пережила несколько трудных лет, включая отмены крупных проектов и предыдущие раунды увольнений в 2024 и 2025 годах. Например, VR-версия Splinter Cell была отменена в 2022 году, а условно-бесплатный шутер The Division Heartland закрыли в 2024 году после многочисленных задержек.

Эти неудачи сделали Red Storm уязвимой мишенью для «глобального плана экономии» Ubisoft. Студия не закрывается полностью, но её новая цель далека от создания легендарных шутеров. Оставшийся персонал станет вспомогательным центром, сосредоточенным на IT-услугах, а не на креативном геймдизайне. Это часть стратегии Ubisoft по разделению на пять основных «творческих домов», которые будут заниматься разработкой игр. Студии вне этих домов, как Red Storm, теперь входят в «Креативную сеть» для поддержки.

Сокращения в Red Storm — лишь часть более широкой картины. 2026 год уже стал тяжёлым для сотрудников Ubisoft: увольнения затронули Massive Entertainment и команду, работающую над ремейком Splinter Cell. Недавно отменили семь игр, включая многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Вдобавок, издатель столкнулся с внутренним напряжением из-за политики обязательного возвращения в офис, что вызвало забастовку.

Ubisoft обещает щедрые выходные пособия и поддержку уволенным сотрудникам. Однако общая атмосфера остаётся напряжённой. Ожидаются новые меры по сокращению расходов, поскольку издатель продолжает затягивать пояса и фокусироваться только на своих самых крупных и прибыльных брендах.