Обзор Banquet For Fools: Новая RPG, достойная внимания

PC Gamer опубликовал обзор Banquet For Fools. Приготовьте ручку и бумагу для этой необычной RPG.

Игрок в Banquet For Fools с ручкой и бумагой, обзор RPG

Ролевая игра Banquet for Fools, разработанная Hannah and Joseph Games, предлагает глубокое погружение и требует от игрока значительных усилий, но при этом щедро вознаграждает. Проект, получивший оценку в 85 баллов, выделяется своим подходом к жанру, где каждое действие имеет вес, а внимательность становится ключом к успеху.

Релиз Banquet for Fools запланирован на 5 марта 2026 года. Игра будет доступна по цене $20 или £17. Разработчиком и издателем выступает студия Hannah and Joseph Games. Проект оптимизирован для ПК и получил статус «играбельно» на Steam Deck. Тестирование проводилось на системе с Intel Core Ultra 9 275HX, RTX 5090 (ноутбук) и 64 ГБ оперативной памяти.

Начало Banquet for Fools сразу погружает игрока в гущу событий: кровавая битва за выживание против обезумевших жителей фестиваля, окруженных горами трупов. После встречи с загадочным птицеподобным существом, персонажа без объяснений перемещает на три столетия вперед. Создание собственной группы приключенцев с навыками, которые отходят от привычных RPG-стереотипов, погружает в уникальный мир со своими фразами, например, «Topa-din!», и сложной социальной структурой.

В игре отсутствует журнал заданий, вкладка истории диалогов и маркеры на карте. Вместо этого предусмотрен раздел для заметок, который игрок заполняет самостоятельно. Это требует активного участия: чтобы запомнить местоположение на карте, нужно ввести его вручную. Создание заклинания включает придумывание названия и ручную отрисовку иконки. Вся важная информация содержится на свитках и рукописных листах, которые необходимо хранить и расшифровывать.

Путешествия по этому малонаселенному миру также требуют осознанного подхода. Игрок может идти пешком или плыть на лодке, и каждый маршрут — это выбор. Сеть лодочных перевозок существует, но она ограничена географией, а стоимость проезда иногда заставляет задуматься. Это превращает перемещение в отдельное событие, усиливая ощущение изоляции и напряжения.

Боевая система сочетает тактические команды с необходимостью активно следить за противниками. Это не чистая пошаговая механика, а скорее гибрид реального времени с паузой, напоминающий Baldur's Gate: Dark Alliance. Уклонение — это активная способность, а успешность мощных атак зависит от точного нажатия в QTE-подобные моменты. Атаки следуют траектории оружия, а не просто наносят урон по площади. Медленно заполняющаяся шкала определяет интервалы между действиями, позволяя тактически переключаться между членами группы.

Разблокируемые действия добавляют тактические возможности. Например, можно приказать сильному персонажу сковать монстра, чтобы союзники нанесли урон, или отправить кого-то в гущу врагов, чтобы рассеять их строй. Прямолинейность многих приемов, от ударов ногой до заклинаний, придает боям ощущение импровизации и подчеркивает тему выживания в дикой местности. Отсутствие респауна врагов означает, что напряженные битвы со временем открывают относительно безопасные пути.

Проект может быть утомительным. NPC дают расплывчатые указания вроде «на склоне горы» или «в болоте», без конкретных ориентиров. Строгая система дня и ночи приводит к тому, что игрок может оказаться в нужном месте, но в неподходящее время. Ответ на сложную головоломку иногда скрывается в давно найденном свитке или незаметной детали. Пропуск одного второстепенного монстра может застопорить выполнение задания на часы, а решение другой задачи может требовать применения специфического заклинания на случайных NPC.

Несмотря на эти трудности, Banquet for Fools удерживает внимание. Каждая неудача воспринимается как возможность для исправления, а проигранные битвы — как повод вернуться позже. Игра ощущается как большая, персонализированная тайна, которую предстоит разгадать. Постоянное исследование мира, знакомство с местными названиями и видами полей, обрабатываемых фермерами, превращает само существование в этом мире в награду.

Частые вопросы

Когда состоится релиз Banquet For Fools и сколько будет стоить игра?
Релиз Banquet for Fools запланирован на 5 марта 2026 года. Игра будет доступна по цене $20 или £17.
Кто является разработчиком Banquet for Fools и на каких платформах она выйдет?
Разработчиком и издателем Banquet for Fools выступает студия Hannah and Joseph Games. Игра оптимизирована для ПК и получила статус «играбельно» на Steam Deck.
Какие ключевые особенности геймплея отличают RPG Banquet for Fools?
В игре отсутствуют журнал заданий и маркеры на карте; вместо этого предусмотрен раздел для заметок. Также игроку предстоит вручную создавать заклинания и записывать местоположения.