Тактическая RPG Prelude Dark Pain вышла в раннем доступе. Игра находится в активной разработке, получая регулярные обновления. Дата полноценного релиза пока не объявлена.
Проект переносит игроков в мрачный фэнтезийный мир Стейтера. Главный герой, кузнец Сорен, оказывается втянут в восстание против Ордена Пепельного Крестового похода после похищения жены. Ему предстоит собрать союзников, улучшить снаряжение и помочь фракции «Синие Сети» свергнуть Орден.
На старте проект ощущается незавершенным. Это характерно для раннего доступа, но не делает игру неиграбельной. Некоторые игроки могут предпочесть дождаться более поздних версий.
Начало Prelude Dark Pain затянуто. Множество обязательных боев, выполняющих роль обучения, утомляют. Этот затянутый пролог может создать ложное впечатление о темпе всей игры. К счастью, это не так.
После обучения игроки попадают в город. Здесь можно освоить кузнечное дело: улучшать, разбирать и создавать снаряжение. Затем открывается глобальная карта, представленная с отдаленной перспективы, что отличает её от открытых миров. На карте доступны побочные задания, а также возможность избегать врагов.
Боевая система — ключевой элемент игры. Это пошаговая тактика, напоминающая Fire Emblem или Baldur's Gate, где передвижение отрядов играет важную роль. Успех зависит от понимания способностей персонажей, дальности атак и распределения очков. По мере прохождения открываются широкие возможности для настройки отряда.
Для получения опыта и материалов рекомендуется участвовать во всех доступных боях. Это может быть монотонно, но помогает подготовиться к сложным столкновениям. Такой подход позволяет быть готовым к более сложным битвам, вместо того чтобы гриндить уже после поражения.
Игра вызывает ассоциации с RPG 80-х и 90-х годов: мрачный мир, противостояние фракций, магия и драконы. Сюжет предлагает выбор, влияющий на дальнейшие события. Побочные задания также могут иметь свои последствия.
В раннем доступе разработчики учитывают мнения игроков. Отмечаются проблемы с «заиканиями» изображения, особенно при приближении камеры в бою. Игроки хотели бы видеть больше диалоговых опций для погружения и возможность ускорить начальный обучающий этап.
Визуальный стиль напоминает Don't Starve. Боевая система становится увлекательной после получения возможностей для кастомизации. Prelude Dark Pain демонстрирует хороший старт, но остается проектом в активной разработке.









