Переосмысление: Спорные игры на PS4, которым дали второй шанс
Один журналист перепрошел несколько спорных игр на PS4 и изменил свое мнение о них, обнаружив скрытые достоинства.
Опытный игровой журналист пересмотрел свои взгляды на несколько спорных игр эпохи PlayStation 4, заново пройдя их на своей старой консоли. После перехода на PS5, предыдущая система некоторое время собирала пыль, но желание вернуться к более простым временам, до SSD и режимов производительности, побудило к повторному знакомству с некоторыми тайтлами.
Целью повторного прохождения стало переосмысление игр, которые изначально вызвали неоднозначную реакцию. В процессе выяснилось, что первоначальные мнения не всегда были окончательными, а некоторые проекты раскрылись с новой стороны. Это позволило лучше понять, почему эти игры до сих пор вызывают споры среди игроков.
- The Order: 1886 — изначально не понравилась, но вторая половина игры оказалась впечатляющей.
- The Last Guardian — понравилась, но поведение Трико иногда раздражает и может мешать прохождению.
- Days Gone — не впечатлила из-за персонажей, однако сюжет и проработка мира при повторном прохождении раскрылись с лучшей стороны.
- Death Stranding — понравилась, но первая половина игры ощущается затянутой и медленной.
- The Talos Principle — понравилась, но обилие философских текстов утомляет и нарушает темп.
- Final Fantasy 15 — понравилась, но боевая система оказалась слишком простой и однообразной.
- DmC: Devil May Cry — не понравилась из-за изменений в образе Данте, но как самостоятельная игра предлагает увлекательный геймплей.
- Knack 2 — изначально не впечатлила, но при повторном прохождении оказалась отличной и разнообразной игрой.
The Order: 1886, вышедшая 20 февраля 2015 года от Ready at Dawn в жанре шутера от третьего лица, изначально не произвела впечатления. Графика не могла компенсировать посредственную стрельбу и обилие QTE. Однако, вернувшись к игре, журналист обнаружил, что вторая половина сюжета и геймплея оказалась значительно лучше, вызывая сожаление о короткой продолжительности и отсутствии продолжения.
The Last Guardian, разработанная JapanStudio и GenDesign и выпущенная 6 декабря 2016 года, изначально была высоко оценена. Игра в жанре экшена и приключений, как и предыдущие проекты Team Ico, вызывала сильные эмоции. Однако при повторном прохождении стало очевидно, что поведение компаньона Трико, имитирующее реальное животное, может быть источником раздражения и замедлять игровой процесс, что объясняет критику некоторых игроков.
Days Gone, вышедшая 26 апреля 2019 года от Bend Studio, в жанре открытого мира, экшена и приключений, изначально не произвела впечатления из-за персонажей. Однако после повторного прохождения стало ясно, что сюжет обладает глубоким эмоциональным наполнением, а персонажи раскрываются с неожиданной стороны. Мир игры также проработан отлично, предлагая свежий взгляд на зомби-апокалипсис, что вызывает сожаление об отсутствии сиквела.
Death Stranding от Kojima Productions, выпущенная 8 ноября 2019 года, изначально была воспринята как уникальный и медитативный опыт. Однако при повторном прохождении стало заметно, что первая половина игры ощущается затянутой. Прогресс в ней происходит медленно, и лишь спустя десятки часов геймплея игрок достигает того самого «дзен-состояния», которое так ценится в проекте.
The Talos Principle, головоломка от Croteam, вышедшая 11 декабря 2014 года, также была пересмотрена. Головоломки остаются превосходными, а обновленная графика ремейка выглядит значительно лучше. Однако, после прохождения сиквела с его полноценным и озвученным сюжетом, сбор истории первой части через сотни текстовых логов и электронных писем философствующих роботов показался утомительным и сильно замедлял темп игры.
Final Fantasy 15, экшен-RPG от Square Enix, выпущенная 29 ноября 2016 года, изначально произвела хорошее впечатление благодаря визуалу, сюжету и персонажам. Однако при повторном прохождении боевая система оказалась слишком простой. Повторяющиеся катсцены призыва и возможность побеждать врагов, удерживая одну кнопку, сделали сражения однообразными и менее увлекательными, чем казалось в первый раз.
DmC: Devil May Cry от Ninja Theory, вышедшая 15 января 2013 года, изначально вызвала негативную реакцию из-за радикальных изменений в образе Данте и пересказа сюжета. Однако, после повторного прохождения, особенно после выхода Devil May Cry 5, игра была оценена как самостоятельный проект. Боевая система, дизайн оружия и боссов, включая Боба Барабаса, оказались на высоком уровне, подтверждая мастерство Ninja Theory в создании экшен-игр.
Knack 2, игра, которую Sony пыталась сделать своим маскотом, изначально была воспринята как мем. Однако, при повторном прохождении выяснилось, что Knack 2 — это увлекательный и разнообразный платформер. Игра предлагает дерево навыков, ледяные способности, стелс-механики и впечатляющую детализацию главного героя. Короткая продолжительность и наличие локального кооператива делают её отличным выбором для быстрого и весёлого прохождения.
Частые вопросы
- Какие спорные игры для PS4 были переоценены журналистом?
- Игровой журналист пересмотрел такие игры, как The Order: 1886, The Last Guardian, Days Gone, Death Stranding, The Talos Principle, Final Fantasy 15 и DmC: Devil May Cry.
- Почему автор статьи вернулся к играм на PlayStation 4 вместо PS5?
- Возвращение к PlayStation 4 было мотивировано желанием снова ощутить "более простые времена", до технологий вроде SSD и режимов производительности, характерных для PS5.
- Как изменилось мнение о Days Gone после повторного прохождения?
- При повторном прохождении Days Gone сюжет и проработка мира раскрылись с лучшей стороны, несмотря на то что изначально персонажи не впечатлили автора.
- Что обнаружил журналист в The Order: 1886 при повторной игре?
- В The Order: 1886 впечатляющей оказалась вторая половина игры, что стало открытием, так как первоначально проект не понравился автору.