The Last of Us Part II: Дракманн имел полный контроль
Бывший сотрудник Naughty Dog раскрыл, что Нил Дракманн полностью контролировал разработку The Last of Us Part II, имея полную свободу.
Бывший сотрудник Naughty Dog пролил свет на производственный процесс The Last of Us Part II, подтвердив, что руководитель проекта Нил Дракманн обладал беспрецедентной свободой. По его словам, Дракманн имел полный контроль над всеми аспектами разработки.
Первая The Last of Us общепризнанно считается одной из величайших игр в индустрии. Однако её сиквел, The Last of Us Part II, вызвал полярную реакцию среди игроков и критиков. Игра заметно отличалась от оригинала не только геймплеем, но и подачей сюжета, общим тоном и развитием второстепенных персонажей.
Такое положение дел, как стало ясно, было прямым следствием полной творческой свободы Дракманна, который формировал видение проекта без значительных внешних ограничений. Это откровение показывает, насколько сильно креативное видение одного лидера влияет на конечный результат в игровой индустрии, особенно когда речь идёт о столь масштабных и ожидаемых проектах.