Разработка Uncharted 4: экс-сотрудники Naughty Dog о «кранчах»

Создание Uncharted 4: A Thief's End было тяжёлым испытанием для Naughty Dog. Бывшие разработчики рассказали о проблемах переработок и уходе ключевых кадров.

Логотип Uncharted 4: A Thief's End, кадры из игры, сотрудники Naughty Dog за работой над проектом.

Разработка приключенческого боевика Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog стала настоящим испытанием для студии. Бывшие сотрудники поделились информацией о колоссальных переработках, которые сопровождали создание игры.

Масштабные «кранчи» привели к тому, что многие ключевые разработчики покинули Naughty Dog. Такая ситуация, к сожалению, не нова для индустрии и часто сопутствует созданию ААА-проектов. Uncharted 4, вышедшая в 2016 году, получила высокие оценки критиков и игроков, однако успех игры имел свою цену. Этот случай снова поднимает вопросы о культуре переработок в игровой индустрии и её влиянии на здоровье и карьеру разработчиков. Важно помнить, что за каждой великой игрой стоит труд тысяч людей, и их благополучие должно быть приоритетом.