Genshin Impact: Miliastra Wonderland вдохновлен классикой игр
Разработчик Buttermochi рассказал о создании и источниках вдохновения для ивента Miliastra Wonderland в Genshin Impact.
Издание Pocket Tactics, 26 марта 2026 года, опубликовало интервью с известным создателем контента Buttermochi, посвященное режиму Miliastra Wonderland в Genshin Impact. Этот пользовательский режим, позволяющий игрокам создавать собственный контент, активно развивается, и интервью раскрыло детали его создания и перспективы.
Miliastra Wonderland — это песочница, где игроки Genshin Impact могут воплощать свои идеи, используя внутриигровые ассеты. Ранее Pocket Tactics уже беседовал с IWinToLose о платформе, а теперь Buttermochi поделился своим опытом, рассказав о процессе разработки и самых сложных аспектах создания уровней.
Buttermochi, будучи давним фанатом Genshin Impact, искал новые способы взаимодействия с игрой во время простоя. Режим Miliastra Wonderland привлек его возможностью создавать постоянный контент, в отличие от временных событий. Это подчеркивает, что даже опытные игроки ищут новые способы взаимодействия с любимой игрой.
Инструменты разработки Miliastra Wonderland в основном удобны для новичков, но есть куда расти. Платформа предлагает документацию и обучающие материалы в «Академии Мастеров», а также видеоуроки и готовые уровни. Buttermochi освоил редактор, изучая документацию и общаясь в Discord-сообществах. Система нодовых графов, напоминающая программирование в блочном формате, упрощает процесс. Однако, по мнению Buttermochi, людям без опыта в разработке поначалу будет непросто.
Режим Miliastra Wonderland может стать хорошей площадкой для студентов и начинающих разработчиков, чтобы освоить общие принципы и планирование проектов. В то же время, профессиональная игровая индустрия чаще использует код, а не нодовые графы, для тонкой настройки производительности.
В процессе создания уровней Buttermochi узнал многое о поведении игроков. Они часто игнорируют туториалы и находят способы «сломать» игру. Визуальные и короткие инструкции работают лучше длинных текстовых блоков. Популярными становятся простые и знакомые игры. При разработке важно учитывать, что игроки будут действовать непредсказуемо, поэтому обновления для исправления ошибок необходимы постоянно. Buttermochi также начал сотрудничать с графическим дизайнером, чтобы улучшить качество карт.
Buttermochi создал несколько игр в Miliastra Wonderland, каждая из которых имеет свою историю:
- Elemental Dodge Ball — первая игра, вдохновленная желанием PvP. Простой геймплей с прицеливанием, не требовал внутриигровых инструкций благодаря знакомому формату.
- Kirara's Delivery Service — вторая игра, посвященная персонажу Кираре. Имитирует доставку почты, помогла освоить спаун монстров. Отличалась высокой сложностью из-за агрессивного спауна врагов.
В разработке у Buttermochi находятся и другие проекты:
- Dodoco Defenders — недавний релиз, вдохновленный Space Invaders. Эксперимент с боевой системой врагов и их маршрутами, с акцентом на случайность и простоту.
- Anvil Drop — четвертая игра, также уже вышла. Вдохновлена мини-игрой из Minecraft, где нужно уворачиваться от падающих наковален. Добавлены семь элементальных наковален с различными эффектами.
- Teyvat Codenames — пятая или шестая игра, выйдет скоро. Создается совместно с другом, вдохновлена настольной игрой Codenames. Будет три колоды: обычная Тейват, персонажи Genshin Impact и монстры Genshin Impact.
- Customer service simulator — находится на стадии планирования. Может стать двумя проектами (история и мини-игра), идея пришла от друга из сферы обслуживания.
Самым простым в создании уровней Buttermochi считает наличие готовых ассетов: персонажей, врагов, объектов, навыков и анимаций. Это значительно упрощает процесс, поскольку не нужно создавать все с нуля. Самой сложной частью является учет ограничений игроков, таких как управление, разрывы соединения и задержки. Genshin Impact доступен на многих платформах, что может приводить к долгой загрузке или неудобному управлению. Также Buttermochi признает, что физика для него — сложная тема.
Если бы Buttermochi мог добавить одну функцию Miliastra Wonderland в основную игру, это был бы голосовой чат, хотя он признает его спорность. Также он хотел бы видеть возможность играть группами из восьми и более человек в Тейвате, поскольку текущий лимит в четыре игрока иногда кажется недостаточным.
Начинающим создателям уровней Buttermochi дает несколько советов:
- Изучайте официальную документацию, она объясняет основные функции.
- Не стесняйтесь обращаться за помощью в сообщества, например, в Discord-группы Miliastra Wonderland.
- Регулярно тестируйте свои творения, чтобы быстро находить и исправлять ошибки.
- Освойте инструмент логгера, он помогает отслеживать происходящее в игре.
- Будьте готовы к медленному старту, освоение разработки требует времени и усилий.
- Создавайте то, что приносит удовольствие вам и игрокам.