Saros будет проще Returnal: автосохранения изменят рогалик
Новый научно-фантастический шутер Saros от Housemarque получит автосохранения и несколько слотов. Это сделает его доступнее Returnal.
Предстоящий научно-фантастический шутер-рогалик Saros от Housemarque, похоже, станет существенно доступнее предыдущей игры студии, Returnal. Разработчики учли пожелания игроков и добавили ряд функций, упрощающих прохождение.
Главное изменение – появление автосохранений с самого начала игры, а также нескольких слотов для сохранения прогресса. Это прямой ответ на отзывы игроков о Returnal, где отсутствие сохранения часто вызывало фрустрацию и отпугивало часть аудитории. Креативный директор Housemarque, хоть и признает эти изменения, все равно подчеркивает, что Saros останется «очень сложной игрой». Хотя общая сложность может снизиться благодаря автосохранениям, сам геймплей и механики будут требовать от игроков мастерства и реакции, как и всегда у Housemarque. Это компромисс между желанием расширить аудиторию и сохранением фирменного вызова студии.