Wyldheart: Превью RPG в духе старой школы от Wayfinder Studios
Wyldheart от Wayfinder Studios — это ролевая игра, которая обещает возродить магию классических настольных RPG. Проект стоит внимания.
Wayfinder Studios, основанная бывшими разработчиками AAA-игр, готовится представить свою ARPG Wyldheart на PAX East 2026. Игра обещает перенести опыт настольных ролевых игр в кооперативный видеоигровой формат, ориентируясь на игроков, у которых нет сотен часов на прохождение.
Креативный директор и сооснователь студии Деннис Брэннвалл, известный по работе над Star Wars Battlefront II и The Finals, возглавляет небольшую команду из дюжины человек. Они разрабатывают Wyldheart уже четыре года из запланированных пяти. Проект нацелен на аудиторию, ищущую полноценный RPG-опыт на ПК без огромных временных затрат. Каждая кампания рассчитана примерно на дюжину часов, что позволяет проходить игру небольшими группами.
Идея перенести настольные RPG в видеоигры не нова, но Брэннвалл видит нишу для небольших сообществ. Он отмечает, что многие кооперативные RPG требуют сотни часов, что сложно для регулярных встреч. Wyldheart предлагает более компактный формат. Автор, проведший час с игрой, отмечает, что она вызывает ностальгические чувства по олдскульным RPG. Игра успешно передаёт атмосферу настольных ролевых игр, сочетая её с современными улучшениями.
Wyldheart не бросает игрока в полностью открытый враждебный мир, как Elden Ring. Вместо этого она предлагает исследование с секретами, где для решения головоломок и победы над врагами требуется командная работа. Например, в одном из подземелий босс был устойчив к обычному урону. Игроки могли взаимодействовать с бочками с факельным огнём, а затем бросать их. Это показывает, как Wyldheart поощряет творчество и командное взаимодействие.
Студия Wayfinder стремится создавать игры, которые сами хотят делать, а не следовать рыночным трендам. Такая философия позволяет небольшой команде быть гибкой, быстро внедрять изменения и учитывать отзывы игроков. В условиях массовых увольнений в индустрии, как недавние сокращения в Epic Games или закрытие проекта Highguard, подход Wayfinder Studios выглядит особенно актуальным.
Брэннвалл черпает вдохновение из классических зон World of Warcraft, таких как Лес Элвинн и Западный Край, а также из Shadow Dark или Dragon Bane. Это привлекает талантливых специалистов, например, Эрин Бауэр, директора по маркетингу Wayfinder, с опытом работы в Rockstar, Square Enix и Riot Games. Её энтузиазм был заметен во время часовой игровой сессии, отражая общую веру команды в проект.
Успех Wyldheart покажет, насколько жизнеспособна модель независимых студий, созданных бывшими AAA-разработчиками. Пример Clair Obscur: Expedition 33, также созданной ветеранами индустрии, уже показал потенциал такого подхода. Хотя до раннего доступа ещё далеко, Wyldheart выглядит многообещающе для тех, кто ищет кооперативную RPG, передающую магию настольных игр.