Разработка культовых игровых проектов не всегда приносит радость своим создателям. Даренн Келлер, бывший сотрудник Ubisoft и один из разработчиков серии Assassin's Creed, откровенно рассказал о своем опыте работы в компании.
По словам Келлера, работа в такой крупной корпорации, как Ubisoft, оказалась для него «подавляющим и прискорбным жизненным опытом». Он сравнил себя с «крохотным винтиком в бездушной машине», намекая на то, что индивидуальный вклад теряется, а творческий процесс может быть задушен жесткими рамками и бюрократией. Такие откровения не просто личная история, они проливают свет на внутреннюю кухню крупного издателя и могут помочь понять причины некоторых проблем, с которыми сталкиваются даже самые успешные игровые серии.









