Превью Nightholme: Ужасающий иммерсивный опыт
Превью Nightholme, грядущего мультиплеерного хоррора от Studio Ellipsis, назвали одним из самых диких впечатлений.
Игровой журналист и пять контент-креаторов приняли участие в уникальном иммерсивном хоррор-опыте, организованном Studio Ellipsis в старом монастыре Лиссабона, Португалия. Это событие стало частью необычной маркетинговой кампании для дебютной игры студии под названием Nightholme. Целью было погрузить участников в атмосферу игры до того, как они сядут за компьютеры.
Опыт длился около 30 минут и начинался с завязанных глаз, после чего участники получали инструкции через MP3-плеер. Им предстояло исследовать тёмные помещения, используя только ультрафиолетовый фонарик, и избегать актеров, изображающих монстров — «гримспаунов». Согласно лору Nightholme, гримспауны — это существа, которые всегда присутствовали в фольклоре и человеческих страхах. После напряженного прохождения, включавшего поиск предметов и несколько столкновений с монстрами, участники наконец получили возможность сыграть в раннюю версию Nightholme на ПК.
Журналист, имеющий почти десятилетний опыт в игровой индустрии, отметил, что этот опыт напомнил ему «старые времена» пресс-туров. Он назвал его одним из самых пугающих, но захватывающих в своей жизни, подчеркнув эксклюзивность события для небольшой группы. Однако, как журналист, он подчеркнул важность сохранения объективности, несмотря на впечатления от мероприятия. Ранняя сборка Nightholme, по его словам, оказалась довольно «сырой» и содержала много багов, хотя и демонстрировала солидный потенциал.
Александр Амансио, глава Studio Ellipsis, в интервью сообщил, что студия не ставит целью привлечь сотни тысяч игроков на старте. Это указывает на иной подход к разработке и продвижению. В условиях, когда многие высокобюджетные онлайн-игры, такие как Highguard и Concord, проваливаются после стандартных маркетинговых кампаний, необычные методы продвижения могут стать ключом к успеху. Например, разработчики The Big Walk позволяют публике играть в свою игру в специально оформленной комнате в офисе Портленда. Это показывает, что индустрия ищет новые способы выделиться.