Firaxis Games раскрыла закулисные детали разработки XCOM 2, особенно касающиеся амбициозной системы процедурной генерации карт. Эта функция, отсутствовавшая в XCOM: Enemy Unknown, стала ключевым вызовом для команды.
Гарт ДеАнджелис, один из разработчиков, вспоминает решение отказаться от процедурных карт в Enemy Unknown. Несмотря на то, что это был элемент оригинальной игры 1994 года, создать работающую технологию для ремейка 15 лет спустя оказалось сложнее, чем ожидалось. В XCOM 2 же команда смогла реализовать эти планы, предложив игрокам бесконечное разнообразие тактических ситуаций и повысив реиграбельность.









