XCOM 2: Процедурные карты — несбывшаяся мечта Firaxis

Разработчики XCOM 2 рассказали, как процедурная генерация карт стала главной целью после провала в Enemy Unknown. Это изменило игру.

Процедурно сгенерированная карта из XCOM 2, тактический бой пришельцев

Firaxis Games раскрыла закулисные детали разработки XCOM 2, особенно касающиеся амбициозной системы процедурной генерации карт. Эта функция, отсутствовавшая в XCOM: Enemy Unknown, стала ключевым вызовом для команды.

Гарт ДеАнджелис, один из разработчиков, вспоминает решение отказаться от процедурных карт в Enemy Unknown. Несмотря на то, что это был элемент оригинальной игры 1994 года, создать работающую технологию для ремейка 15 лет спустя оказалось сложнее, чем ожидалось. В XCOM 2 же команда смогла реализовать эти планы, предложив игрокам бесконечное разнообразие тактических ситуаций и повысив реиграбельность.