Star Wars Zero Company: сценарист о "реальных конфликтах"
Сценарист Star Wars Zero Company заявил, что игра откажется от романтики и "избранных" в пользу сложных отношений между персонажами. Цель — создать реалистичную динамику команды.
Наративный директор Аарон Контрерас из Bit Reactor рассказал о Star Wars Zero Company, новом проекте, который обещает смешать тактические элементы XCOM с глубокой ролевой составляющей Mass Effect. Игра стремится отойти от привычных клише RPG, предлагая иной взгляд на лидерство и командную работу во вселенной «Звездных войн».
Контрерас подчеркнул, что Zero Company не будет историей об «избранном» герое. Главный персонаж, Хоукс, выступает в роли лидера, переговорщика и стратега, управляющего командой оперативников из разных слоев общества. Это тактическая стратегия, где успех зависит от умения руководить коллективом, учитывать сильные и слабые стороны каждого члена.
Действие разворачивается в эпоху Войн клонов, что позволяет исследовать моральную неоднозначность конфликта. В отличие от четкого разделения на Светлую и Темную стороны, характерного для оригинальной трилогии, этот период предлагает более сложные дилеммы. Игрокам предстоит принимать решения, которые повлияют на межличностные отношения и мировоззрение персонажей.
Важной частью игры станет система связей, где члены отряда развивают отношения по мере совместного выполнения миссий. Хотя невозможно угодить всем, некоторые персонажи могут испытывать чувства друг к другу. Контрерас отметил, что сильные мнения и конфликты внутри команды могут создавать препятствия в развитии этих связей, делая выбор игрока более значимым.