Креативные директора игры Dispatch, студии PC Gamer, открыто поделились своим подходом к разработке. Они назвали мотивацию к созданию проекта «смесью высокомерия и глупости».
Разработчикам пришлось игнорировать инвесторов и издателей. Те настойчиво утверждали, что проект обречён на провал. Это показывает готовность студии идти на риск ради собственного видения, несмотря на давление индустрии.
Такая ситуация не редкость в игровой индустрии, особенно для независимых студий, которые стремятся реализовать уникальные идеи. Это решение может либо привести к инновационному прорыву, либо подтвердить опасения скептиков.









