Художник по персонажам и концептам приключенческой игры Dispatch был найден на ArtStation "в крайнем случае", как временное решение. Его изначально наняли, чтобы "пройти этап презентации" проекта инвесторам.
Однако этот временный сотрудник в итоге полностью определил художественный стиль всей игры. Его видение и работы стали фундаментом для визуального дизайна Dispatch, что является необычным примером того, как случайное решение может повлиять на весь проект.









