Игровые разработчики обсуждают будущее инди-игр и творческого процесса в эпоху доминирования корпораций.

Инди-разработка: творчество против бабок в игровой индустрии

Два бывших freeware-разработчика рассказали, как сложно делать странные игры, когда компании гонятся за быстрой монетизацией. Эксперименты под угрозой.

Короче, тут PC Gamer раскопал интересную тему про двух бывших freeware-разработчиков, которые сейчас всё ещё пытаются делать… ну, скажем так, нетипичные игры. И они, если что, не про миллионы думают, а про то, чтобы творчество не сдохло. Это вот прям база для тех, кто шарит, что игровые компании сегодня слишком сильно упарываются по метрикам и баблу.

Ребята рубят фишку, что игровая индустрия работает по принципу "продать игру за 5 секунд". То есть, им нужны цифры, нужна гарантия возврата инвестиций, и всё такое. А это, по их мнению, жестко контрит саму идею экспериментов и попыток двигать границы медиума. По сути, для больших дядь с деньгами, искусство и вот это всё — просто риск, который должен быть сведен к минимуму. Отсюда и однотипные релизы, чего уж скрывать. А ведь жизнь, как они сами говорят, это про искусство, науку и продолжение рода. Чекнули, а? Ну, не про бабки точно.

Реакции: